Anda dapat menemukan hampir semua program di Internet. Namun demikian, terkadang tugas yang dihadapi pengguna ternyata sangat spesifik sehingga tidak mungkin menemukan perangkat lunak yang diperlukan untuk itu. Dalam hal ini, ada dua opsi yang tersisa - untuk meminta bantuan programmer atau mencoba menulis sendiri program yang diperlukan.
Itu perlu
Lingkungan pemrograman Borland Delphi atau Borland C ++ Builder
instruksi
Langkah 1
Jika tugas Anda tidak memerlukan program setingkat Microsoft Office atau Adobe Photoshop, sangat mungkin untuk menulisnya sendiri. Bahkan seseorang yang belum pernah terlibat dalam pemrograman dapat membuat program sederhana. Menulis program sendiri juga menarik karena Anda tahu persis apa yang Anda butuhkan, sehingga Anda dapat membuat aplikasi dengan mempertimbangkan semua kebutuhan Anda.
Langkah 2
Langkah pertama untuk membuat program adalah memilih bahasa pemrograman. Pilih C++ atau Delphi, ini bahasa yang paling cocok untuk menulis software yang dibutuhkan dengan cepat. Delphi sedikit lebih mudah untuk dikuasai daripada C ++ karena sintaksnya yang intuitif. Tetapi C ++ memiliki kelebihan - lebih luas, banyak aplikasi terkenal ditulis di dalamnya. Kode C++ ternyata lebih kompak dan cantik.
Langkah 3
Setelah memilih bahasa, cari di Internet dan unduh lingkungan pemrograman untuk itu - program di mana Anda akan membuat aplikasi Anda. Di sini, pilihan harus dibuat untuk mendukung produk dari perusahaan Borland, mereka paling cocok untuk membuat aplikasi dengan cepat. Pilih Borland Delphi atau Borland C++ Builder. Kedua program sangat mirip dalam antarmuka dan prinsip operasi dan hanya berbeda dalam bahasa yang digunakan.
Langkah 4
Pembuatan program dimulai dengan menulis diagram blok dan mengerjakan antarmuka. Di selembar kertas, jelaskan langkah demi langkah algoritme aplikasi Anda. Semakin akurat algoritme, semakin mudah Anda menerjemahkannya ke dalam kode. Pikirkan antarmuka - jendela, keterangan, indikator, kontrol, dll. apa yang seharusnya ada di dalamnya. Bayangkan Anda sudah bekerja dengan program ini - apakah Anda nyaman, sudahkah Anda memikirkan semuanya? Ingatlah bahwa lebih baik menghabiskan waktu untuk mengerjakan algoritme program dan antarmukanya daripada kemudian menyelesaikan aplikasi yang sudah selesai, tetapi tidak nyaman dan tidak berfungsi dengan baik.
Langkah 5
Mulai lingkungan pemrograman. Segera setelah memulai di jendela program, Anda akan melihat persegi panjang abu-abu Form1, ini adalah antarmuka kosong dari program masa depan. Di bagian atas jendela ada garis dengan palet komponen - tombol, bidang untuk memasukkan dan menampilkan teks, dll. dll. Component Palette memiliki semua yang Anda butuhkan untuk membuat aplikasi. Pilih komponen yang diperlukan dan cukup seret dan lepas ke formulir.
Langkah 6
Anda dapat mengedit properti komponen pada formulir menggunakan menu di sisi kiri program. Misalnya, tetapkan nama untuk tombol, formulir, dan elemen lainnya. Dengan mengklik panah hijau di bagian atas jendela program, Anda meluncurkan aplikasi yang Anda buat dan melihatnya sebagaimana adanya. Namun, tombol dan sebagian besar elemen lainnya belum akan berfungsi dalam program ini, karena tidak ada pengendali acara yang ditulis untuknya.
Langkah 7
Klik dua kali kontrol apa pun pada formulir - misalnya, sebuah tombol. Jendela editor kode akan terbuka, kursor akan berada di tempat Anda perlu memasukkan event handler. Program harus mengetahui apa yang harus dilakukan ketika tombol ini ditekan. Dari saat inilah pemrograman seperti itu dimulai. Baris apa yang perlu dimasukkan? Untuk mengetahuinya, simpan proyek Anda dan kerjakan demo untuk menulis program sederhana yang dapat ditemukan di internet. Mengulangi pembuatan program sederhana selangkah demi selangkah, Anda akan memahami apa dan bagaimana melakukannya, dan kemudian Anda dapat kembali ke aplikasi Anda.