Cara Menggunakan Google SketchUp

Daftar Isi:

Cara Menggunakan Google SketchUp
Cara Menggunakan Google SketchUp

Video: Cara Menggunakan Google SketchUp

Video: Cara Menggunakan Google SketchUp
Video: Belajar Sketchup Dasar Untuk Pemula Baru - Terbaru 2024, Desember
Anonim

Pemodelan 3D adalah kegiatan yang sangat menarik. Tetapi program yang dirancang untuk itu, misalnya, 3d Max, memerlukan persiapan yang serius. Untungnya, ada beberapa editor 3D di luar sana yang relatif mudah dipelajari dan memiliki versi gratis. Salah satu editor 3D tersebut adalah Google SketchUp.

Model rumah di Google SketchUp
Model rumah di Google SketchUp

Tujuan asli Google SketchUp adalah untuk memungkinkan pengguna membuat model bangunan dan menambahkannya ke peta Google, sehingga disesuaikan untuk membuat objek arsitektur. Namun, Anda dapat membuat model furnitur, piring, kendaraan, dan senjata - singkatnya, hampir semua benda buatan manusia. Editor ini tidak cocok untuk objek alami dengan garis "tidak beraturan".

Versi berbayar dari program ini memiliki fungsi ekspor dalam format * obj, berkat model yang dibuat di Google SketchUp dapat digunakan di program lain, misalnya, di editor lanskap Bryce.

Jendela program

Pada awal program pertama, ia akan menawarkan untuk memilih unit pengukuran: meter, inci. Di jendela yang terbuka, "bidang" akan muncul di mana objek akan ditempatkan, sistem koordinat tiga dimensi dan sosok manusia, yang dengannya ukuran objek dapat dikorelasikan. Jika diinginkan, Anda dapat menghapusnya dengan memilihnya dan menekan tombol Delete.

Anda dapat memanipulasi area kerja ini menggunakan tiga alat: "Panorama" (ikon pada panel berbentuk tangan) - untuk gerakan, "Orbit" (panah melengkung) - untuk rotasi dan "Zoom" (kaca pembesar) untuk memperbesar.

Di sisi kanan layar adalah jendela Tutorial. Setelah memilih satu atau beberapa fungsi, Anda dapat melihat penjelasan tentang cara menggunakannya dalam bentuk teks dan gambar animasi. Ini sangat membantu pengguna pemula.

Di sudut kiri bawah Anda dapat melihat "Pengukuran". Di sana, saat membuat objek, panjang garis, sisi persegi panjang, jari-jari lingkaran atau jarak dari pusat segi enam ke sudutnya akan ditampilkan.

Untuk bekerja dengan objek atau bagian apa pun, objek harus dipilih menggunakan alat Pilih (ikon panah). Satu klik dengan tombol kiri mouse hanya memilih bidang, gandakan - bidang bersama dengan garis. Untuk memilih seluruh objek, Anda perlu menekan tombol kiri mouse di luar objek dan, tanpa melepaskannya, seret secara diagonal, "menutupi" objek.

Membuat model

Pemodelan dimulai dengan membuat dasar pada bidang, yang akan menjadi bentuk tertentu. Alat yang diperlukan untuk ini terletak di menu "Menggambar", jika diinginkan, mereka dapat dibawa ke panel: garis (ikon berbentuk pensil), persegi panjang (persegi), lingkaran, busur, "tangan bebas" (artinya garis arbitrer, ikon dalam bentuk kurva) dan poligon (ikon segitiga, tetapi sebenarnya segi enam). Anda dapat menggunakan alat Eraser di menu Alat untuk menghapus bentuk atau bagian yang tidak perlu yang dibatasi oleh garis.

Sekarang setelah bentuknya dibuat, Anda dapat membuatnya menjadi tiga dimensi. Untuk melakukan ini, gunakan alat "Push-Pull" di menu "Tools" (kotak dengan panah lurus mengarah ke atas). Ini mengubah persegi panjang menjadi paralelepiped, persegi menjadi kubus, lingkaran menjadi silinder, sesuai dengan prinsip yang sama, gambar apa pun "diregangkan".

Versi yang lebih canggih dari alat ini adalah "Guidance" (ikon serupa, tetapi dengan panah melengkung). Dia "meregangkan" sosok itu tidak secara langsung, tetapi di sepanjang lintasan yang telah ditarik sebelumnya. Ini dapat dilakukan, misalnya, cornice di sekeliling bangunan.

Salah satu opsi Bimbingan yang paling sederhana adalah menciptakan badan-badan revolusi. Ini adalah bagaimana Anda dapat membuat piala, kubah gereja, atau lonceng. Anda perlu menggambar persegi panjang vertikal. Paling mudah untuk memposisikannya sehingga salah satu sudutnya bertepatan dengan pusat sistem koordinat, dan kedua sisinya bertepatan dengan sumbu. Gambarlah sebuah bentuk pada persegi panjang yang merupakan setengah dari penampang objek. Bagian tengah bentuk harus bertepatan dengan sumbu koordinat. Area persegi panjang di luar bentuk dihapus dengan penghapus.

Sekarang Anda perlu menggambar lingkaran yang berpusat pada titik nol koordinat, dan lingkaran itu harus bertepatan dengan tepi gambar. Gunakan alat Pilih untuk memilih bidang lingkaran (tetapi bukan garis lingkaran!) Dan hapus sehingga hanya garis yang tersisa. Sekarang, setelah memilih bidang gambar, Anda perlu menggambar dengan alat "Panduan" di sepanjang lingkaran sampai menutup.

Pengukuran sangat penting dalam pemodelan. Untuk melakukan ini, gunakan alat "Roulette" (ikon dalam bentuk objek ini). Dengan bantuannya, Anda tidak hanya dapat mengukur bentuk, tetapi juga menguraikan garis pada mereka. Ini diperlukan, misalnya, untuk menggambar jendela pada level yang sama.

Anda mungkin perlu mengubah ukuran objek menggunakan alat Skala (persegi panjang dengan panah merah diagonal di dalamnya). Sebelum menerapkannya, Anda perlu memilih objek atau bagiannya. Anda dapat mengukur tidak hanya seluruh objek, tetapi juga wajahnya. Dengan cara ini, Anda dapat, misalnya, mengubah paralelepiped menjadi piramida terpotong, dan silinder menjadi kerucut terpotong.

Alat penting lainnya adalah "Offset" (dua busur disilangkan oleh panah merah). Dengan bantuannya, "salinan" gambar datar dibuat, terletak di dalamnya atau sebaliknya - di luar, di sekitar gambar.

tekstur

Untuk menerapkan tekstur, gunakan alat Paint Bucket (ikon berupa ember dan menuangkan cat). Ketika alat ini dipilih, jendela Material akan muncul. Dalam menu, tekstur dikelompokkan berdasarkan varietas: "Logam", "Kayu", "Karpet dan kain", dll. Dengan tekstur yang dipilih, Anda dapat pergi ke tab edit. Materi dapat dibuat lebih gelap atau lebih terang, Anda dapat membuat yang baru berdasarkan itu atau memuat file grafik apa pun sebagai tekstur, dan juga menyesuaikan tingkat transparansi. Ketika bahan sudah siap, Anda dapat mulai "melukis" dengan mengklik kanan pada setiap bidang objek.

Mereka yang akan menggunakan model di editor Bryce atau DAZ Studio harus tahu satu nuansa. Tekstur dari SketchUp dalam program ini tidak terlihat terbaik, mereka harus diganti dengan yang lain. Agar ini memungkinkan, Anda perlu "melukis" secara berbeda bagian-bagian model yang ingin Anda terapkan tekstur yang berbeda, jika tidak, Anda tidak akan dapat memisahkan objek tersebut nanti. Tidak masalah apa teksturnya, yang utama adalah teksturnya berbeda, dan setiap bidang perlu "dicat" di kedua sisi.

Jika model dibuat untuk menempatkannya di peta Google, ini dapat dilakukan dengan memilih item "Lokasi geografis" di menu "File" dan sub-item "Tambah lokasi". Peta geografis akan terbuka di jendela terpisah. Di bilah pencarian, Anda dapat mengetik nama kota, dan kemudian menemukan tempat yang diinginkan di dalamnya.

Tentu saja, ini bukan semua rahasia fitur Google SketchUp, tetapi informasi ini cukup untuk memulainya. Dalam perjalanan kerja, rahasia lain dari program ini juga akan terungkap.

Direkomendasikan: