Pada abad terakhir, ketika teknologi fotografi warna tidak terlalu dapat diakses, produksi foto berwarna yang seharusnya dengan menyentuh foto hitam-putih dengan cat khusus adalah pesona khusus dari beberapa studio foto dan pengrajin. Itu tampak naif. Sekarang, untuk melayani orang modern ada teknologi komputer dan program Adobe Photoshop, yang dengannya gambar hitam-putih juga dapat diwarnai, tetapi pada saat yang sama mereka memperoleh warna yang sepenuhnya realistis. penampilan.
Diperlukan
Untuk melakukan operasi instruksi ini, Anda diharapkan paling tidak familiar dengan program Adobe Photoshop: Anda tahu apa itu layer dan layer mask, dan tahu bagaimana menggunakan kuas dan alat dasar lain dari program ini
instruksi
Langkah 1
Untuk menambahkan warna pada gambar - mengembalikan warna foto hitam putih atau pudar, mewarnai atau mewarnai ulang gambar pensil atau ilustrasi monokrom, dll. - tidak diperlukan biaya teknis khusus dan operasi kompleks. Cukup membuka gambar asli di Adobe Photoshop, membuat layer baru di atas gambar dasar, dan memasukkannya ke mode Warna, menerapkan area terpisah dari warna yang diperlukan di atasnya. Ini dapat dilakukan dengan kuas atau alat lain dalam program. Gambar asli akan memperoleh gamut warna yang diinginkan di tempat yang tepat.
Tentu saja, hal yang paling sulit sebenarnya adalah membuat layer warna dengan benar, terutama jika Anda ingin mendapatkan gambar warna yang paling fotorealistik.
Langkah 2
Untuk memulainya, mari kita lakukan analisis: mari kita pelajari gambar aslinya dan secara mental mencoba membaginya menjadi fragmen-fragmen yang kurang lebih besar, warna di dalamnya yang seharusnya cukup seragam. Ini adalah, misalnya, objek yang terbuat dari satu bahan, atau objek yang memiliki kombinasi warna yang sepenuhnya dapat diprediksi, susunan monokromatik - dedaunan, rumput, dinding, lantai, dll. Hal utama adalah bahwa warna di dalam fragmen seperti itu mematuhi satu hukum sederhana: gelap, area bayangan cenderung satu warna, area iluminasi sedang memiliki warna yang kira-kira sama, dan area terang memiliki warna sendiri.
Untuk setiap fragmen homogen tersebut, Anda dapat membuat lapisan warna Anda sendiri yang menjelaskan keteraturan yang diperlukan.
Pertama-tama, mari buat layer mask sehingga tindakan pewarnaan hanya diterapkan pada fragmen gambar asli yang diinginkan. Sebagai contoh, mari kita telusuri garis luar suatu objek dengan alat Lasso. Dengan seleksi selesai, buat layer Gradient Map baru (Menu Layer> New Adjustment Layer> Gradient Map). Di panel lapisan, alihkan sakelar mode campuran dari lapisan yang dibuat ke nilai Warna.
Mari kita mulai membuat spektrum gradien. Di sebelah kiri dalam gradien akan ada warna yang bertanggung jawab untuk area gelap gambar, di sebelah kanan - untuk yang terang. Jika Anda memiliki memori visual dan selera artistik yang baik, Anda dapat memilih warna "dengan mata", namun, sampel foto yang telah disiapkan sebelumnya, sifat gambar yang mirip dengan gambar yang dibuat ulang, akan sangat memudahkan pekerjaan. Pada sampel ini, kombinasi warna dasar sudah akan disajikan dalam bentuk jadi, oleh karena itu, warna gradien cukup diketik dengan alat pipet dari sampel. Dengan satu atau lain cara, kami memilih warna dan lokasi penanda pada gradien, secara visual mengontrol seberapa dapat dipercaya hasilnya.
Langkah 3
Anda dapat membuat sebanyak mungkin lapisan seperti itu. Setiap lapisan dalam daftar lapisan di atas dapat tumpang tindih dengan lapisan di bawah, dan jika lapisan topeng tumpang tindih, maka lapisan atas akan menentukan dalam cor warna. Oleh karena itu, Anda dapat memulai dari mengecat ruang besar, ke pembuatan fragmen warna yang lebih kecil berikutnya, menempatkan kombinasi warna baru pada detail yang lebih kecil dan lebih kecil, membuat lapisan baru dan baru di atasnya.
Tentu saja, layer mask dapat dibuat tidak hanya dengan menelusuri objek di sepanjang jalur. Topeng dapat dengan mudah dicat dengan kuas hitam atau putih, masing-masing, menambah atau mengecualikan area aksi lapisan warna. Untuk "melukis pada topeng", Anda harus terlebih dahulu mengklik persegi panjang di sebelah kanan - gambar skema topeng - di garis lapisan yang diinginkan pada panel Lapisan.
Sangat nyaman bahwa setiap lapisan yang dibuat dapat diedit ulang kapan saja, mengubah warna spektrum - untuk ini cukup dengan mengklik dua kali kursor pada garis lapisan dalam daftar panel Lapisan, dan lanjutkan ke memodifikasi gradien. Juga, topeng dari setiap lapisan dapat dihapus, dikoreksi, dicat, atau bahkan dibuat baru.
Langkah 4
Setelah mewarnai area besar gambar yang homogen dengan cara ini, kami melanjutkan ke tahap berikutnya - tahap penyempurnaan manual. Ini membutuhkan pengamatan dan logika. Faktanya adalah bahwa bahkan permukaan dengan warna yang sama, yang memiliki warna yang benar-benar seragam, tidak pernah terlihat monoton dalam kondisi optik yang sebenarnya. Cahaya jatuh di setiap permukaan: langsung - dari sumber cahaya, dipantulkan - dari permukaan terdekat, selain itu, ketika pengamat melihat dari sudut yang berbeda, nada warna yang sama terlihat berbeda. Oleh karena itu, selain gradien warna, yang cenderung "meratakan" permukaan. dengan metode melukis ini, volume dan lokasi dalam ruang tidak diperhitungkan, - kami akan membuat lapisan warna tambahan yang memperbaikinya.
Misalnya, pada gambar yang diusulkan, warna kolom cahaya di bagian atas akan cenderung biru, karena di sebelahnya ada dinding biru besar, warna dingin yang dipantulkan pasti akan jatuh pada kolom dan meneranginya, mengubah bayangan warna. Bagian bawah kolom yang lebih dekat ke lantai akan menerima sorotan oranye yang dipantulkan dari parket.
Untuk menunjukkan ini dalam pekerjaan kita, tepat di atas layer Gradient Map yang mendefinisikan warna dasar kolom, buat layer kosong baru (Layer Menu> Layer Baru), dan alihkan ke mode Blending warna. Di atasnya dengan sikat tembus cahaya yang lembut, aplikasikan dengan hati-hati tempat yang diperlukan - warna dingin di bagian atas, oranye hangat di bagian bawah. Anda juga bisa bermain dengan refleks coklat dari meja kenari di sebelahnya. Dengan menyesuaikan parameter Opacity dari lapisan yang dibuat, Anda dapat mengurangi dan meningkatkan pengaruh lapisan penyesuaian pada gambar.
Hukum optik lain, di mana ada lebih sedikit iluminasi, warnanya memudar, di mana ada lebih banyak cahaya, selain kecerahan gambar yang sebenarnya, saturasi warna itu sendiri akan menjadi urutan besarnya lebih tinggi. Ini, misalnya, harus diperhitungkan saat memberi warna pada lantai: pada ilustrasi yang diusulkan, di area bayangan, warna kemerahan parket akan terlihat lebih pudar. Dan di tempat paling gelap, warna semua permukaan bisa memiliki nada warna yang hampir tidak bisa dibedakan satu sama lain.
Perhatian khusus harus diberikan pada kulit manusia. Pertama-tama, kulit menyerap silau dengan sangat baik, oleh karena itu, misalnya, dalam karakter dalam gambar, sisi wajah yang menghadap kolom akan menjadi warna yang jauh lebih dingin daripada di mana cahaya dari tirai merah jatuh.. Selain itu, kulit itu sendiri jarang memiliki warna yang rata - pipi biasanya lebih hangat daripada kulit di sekitar mata, area terbuka kecokelatan, pembuluh darah akan terlihat melalui kulit tipis, dll. Oleh karena itu, mengerjakan warna kulit selalu sangat melelahkan, tetapi dengan pengamatan yang cukup, dengan sedikit latihan, Anda dapat dengan mudah mencapai hasil yang benar-benar dapat dipercaya.
Langkah 5
Disarankan untuk menyimpan gambar akhir dalam dua format berbeda. Pertama, dalam format program Abode Photoshop, di mana informasi tentang semua lapisan yang dibuat akan disimpan, yang akan memungkinkan untuk memodifikasi dan melengkapi gambar lebih lanjut. Dan kedua, dalam format yang umum digunakan, seperti JPEG, untuk tampilan cepat, transfer, dan operasi lain dengan file, yang tidak memerlukan pengeditan lapis demi lapis. Ini dapat dilakukan melalui menu File> Save As, menentukan format file, nama dan lokasi penyimpanannya pada disk. Dan dalam format yang sesuai untuk transportasi di Internet, mudah untuk menyimpan gambar melalui menu File> Save for Web.