Cara Meregangkan Tekstur

Daftar Isi:

Cara Meregangkan Tekstur
Cara Meregangkan Tekstur

Video: Cara Meregangkan Tekstur

Video: Cara Meregangkan Tekstur
Video: СОЗДАЛ СВОЙ ТЕКСТУР ПАК ДЛЯ GEOMETRY DASH! 2024, April
Anonim

Bekerja di editor 3D sendiri sangat seru dan tentunya kreatif. MilkShape 3D jauh lebih mudah digunakan daripada program pemodelan 3D lainnya, namun, masalah yang berkaitan dengan pengenaan tekstur pada model masih dapat muncul. Sebagian besar pertanyaan muncul dari mereka yang baru mulai menguasai program. Jadi, model Anda sudah siap, yang tersisa hanyalah menerapkan tekstur padanya. Mari kita coba mencari tahu bagaimana ini dilakukan.

Cara meregangkan tekstur
Cara meregangkan tekstur

instruksi

Langkah 1

Jika Anda membuat model untuk kesenangan Anda sendiri, maka ukuran dan format tekstur tidak akan begitu penting. Jika model dibuat untuk diimpor lebih lanjut ke dalam game apa pun, maka persyaratannya akan berbeda. Dalam game, format.dds paling sering digunakan untuk tekstur, oleh karena itu, tekstur akan memiliki ukuran yang ditentukan secara ketat - 256x256, 256x512, 512x512, dan seterusnya. Anda dapat bekerja di editor grafis dengan format.dds dengan cara yang sama seperti dengan gambar lain dengan menginstal plugin yang sesuai.

Langkah 2

Teksturnya harus dipikirkan. Penting untuk segera menentukan pada bagian objek mana tekstur ini atau itu akan diterapkan. Tekstur untuk bagian model yang berbeda (demi ekonomi umum) dapat ditempatkan pada satu gambar.

Langkah 3

Di editor 3D, di bagian Grup, pilih grup untuk menerapkan tekstur. Untuk melakukannya, klik dua kali LMB pada nama grup, atau klik nama sekali dan tekan tombol Pilih. Grup yang dipilih akan disorot dengan warna merah.

Langkah 4

Selanjutnya, buka tab Materials dan pilih tombol New di panel samping. Materi baru muncul - bola abu-abu. Setelah memilih garis dengan nama bahan (secara default - Material01), Anda perlu mengklik tombol none (disorot dengan tanda) untuk membuka jendela dari mana kami memilih tekstur yang disiapkan untuk model. Saat mencari tekstur, kami menelusuri folder seperti biasa, sampai kami menemukan yang kami butuhkan. Tekstur yang dipilih akan "membentang" di atas bola abu-abu, ini berarti Anda telah memilih bahannya.

Langkah 5

Setelah bahan dipilih, Anda harus menunjukkan apa sebenarnya yang digunakan untuk bagian model yang dipilih. Ini dapat dilakukan dengan mengklik tombol Assign, atau dengan mengklik dua kali LMB pada nama materi. Materi akan ditumpangkan pada objek.

Langkah 6

Untuk mengedit grid koordinat tekstur, pilih item Window di menu atas, pilih item Texture Coordinate Editor di menu drop-down, atau buka jendela koordinat tekstur dengan pintasan keyboard Ctrl + T. Menggunakan opsi yang tersedia di jendela yang muncul (pilih, putar, pindahkan, dan sebagainya), Anda dapat menetapkan kembali koordinat tekstur untuk seluruh model atau hanya untuk bagian individual.

Langkah 7

Untuk menerapkan atau menetapkan kembali tekstur hanya ke bagian tertentu dari grup, Anda harus memilihnya (Model-Select-Face) ke dalam grup terpisah (Groups-Regroup) dan pergi ke jendela pengeditan koordinat tekstur, pilih yang baru membuat kelompok untuk bekerja. Grup aktif ditampilkan sebagai tepi putih dan titik merah. Jika Anda memilih grup yang salah, Anda hanya akan melihat tekstur Anda dalam bentuk aslinya.

Direkomendasikan: