Emulasi adalah upaya untuk meniru perangkat pada sistem tertentu. Ada tiga cara untuk membangun emulator: kompilasi ulang dan interpretasi dinamis dan statis. Untuk mencapai efek kecepatan maksimum saat bekerja, disarankan untuk menggunakan ketiga metode tersebut. Mari kita perhatikan contoh penulisan emulator prosesor biasa.
instruksi
Langkah 1
Pilih bahasa pemrograman. Yang direkomendasikan dan mungkin satu-satunya alternatif adalah C dan Assembler. Di C, Anda dapat membuat kode yang akan di-porting ke platform lain. Ini relatif sederhana untuk dipahami dan mudah di-debug, tetapi jauh lebih lambat daripada yang lain. Assembler dibedakan oleh kecepatan kerjanya yang tinggi, ia menggunakan register prosesor, yang berkontribusi pada perkiraan program dengan yang dikompilasi ulang. Namun, sangat sulit untuk melacak dan memperbaiki kode di dalamnya. Penting untuk mengetahui bahasa yang dipilih dengan baik dan mengoptimalkan kode dengan baik untuk kecepatan.
Langkah 2
Tetapkan nilai awal ke penghitung siklus dan program. Penghitung siklus menghitung jumlah siklus jam setelah interupsi terjadi, dan perangkat lunak PC menunjukkan area memori di mana instruksi opcode berikutnya berada.
Langkah 3
Setelah Anda menerima opcode, kurangi jumlah siklus clock yang diperlukan untuk mengeksekusi opcode dari penghitung loop. Harap dicatat bahwa beberapa perintah berbeda dalam jumlah centang tergantung pada argumennya. Untuk perintah seperti itu, ubah penghitung dalam kode yang dijalankan nanti.
Langkah 4
Setelah eksekusi opcode berhasil, periksa kebutuhan untuk memicu interupsi. Pada titik ini, selesaikan tugas yang sangat perlu disinkronkan tepat waktu.
Langkah 5
Periksa setiap lintasan siklus untuk kebutuhan menyelesaikan pekerjaannya. Ingatlah bahwa program harus modular, karena sebagian besar komputer terdiri dari modul, dan emulator biasa, jika memungkinkan, harus sama dengan sistem aslinya. Ini akan memberikan proses debug program yang lebih cepat dan mudah, dan Anda akan dapat menggunakan modul yang sama untuk emulator yang berbeda, karena banyak komputer didasarkan pada model prosesor atau prosesor video yang sama.