Penciptaan permainan komputer (terutama FPS, yang secara populer dijuluki "pejalan kaki") tidak hanya membutuhkan sumber daya waktu yang besar, pengetahuan tentang dasar-dasar desain dan pemrograman, tetapi juga indera perasa dasar. Namun, banyak yang telah ditemukan sebelum kita, dan dengan meminjam beberapa pencapaian orang lain, Anda dapat membuat petualangan penembak yang cukup bagus.
instruksi
Langkah 1
Pilih mesin. Membuat mesin Anda sendiri sangat sulit sehingga tidak semua studio menggunakannya. Misalnya, instrumen tempat "Half-life 2" dibuat - "Sumber" digunakan di lebih dari 50 game dari studio yang berbeda. Namun, pemrograman langsung dengan Source (serta Unreal Engine (Gears of war), serta CryEngine (Crysis)) memerlukan beberapa bulan pelatihan. Ada alat seperti "Mod Garry" untuk "Sumber" yang dapat membuat mesin jauh lebih mudah - saya sarankan untuk menggunakannya. Lihat juga Pembuat FPS.
Langkah 2
Pikirkan tentang pengaturannya. Jelas "bayangkan dunia" di mana peristiwa permainan Anda akan berlangsung (baik itu masa depan yang jauh atau kota yang terinfeksi virus). Pikirkan jalan cerita dan karakter utama yang muncul di dalamnya. Cobalah untuk tidak terlalu memperumit tindakan, tetapi juga hindari melewatkan plot. Ambil "Bioshok" sebagai contoh, di mana scripting adalah bagian penting dari permainan.
Langkah 3
Tentukan fitur gameplay. Sesuatu yang akan dapat "membedakan" alat bantu jalan Anda dari ratusan alat bantu jalan lainnya. Misalnya, "Portal" populer karena konsep aslinya, dan "Half-Life" karena variasi yang konstan - ingat, pemain terus-menerus ditempatkan dalam situasi baru dan dilemparkan ke musuh baru. Di sisi lain, game yang dapat Anda katakan "Saya pernah melihat ini di suatu tempat sebelumnya" tidak begitu populer di kalangan orang-orang.
Langkah 4
Bekerja dengan keseimbangan. Sangat penting bahwa semua ide yang telah Anda pikirkan dapat diwujudkan. Misalnya, pengembang "Counter-Strike", meskipun mereka membuat game yang sangat populer, salah dalam satu hal: mereka salah menghitung keseimbangan senjata, itulah sebabnya para pemain tidak menggunakan banyak "senjata" sama sekali. Oleh karena itu, demi kepentingan terbaik Anda, semua konten game petualangan masa depan berfungsi seperti yang Anda inginkan.
Langkah 5
Kumpulkan tim. Pendapat Anda, sebagai pengembang utama, mungkin dan akan menentukan, tetapi kritik yang membangun selalu diperlukan. Terlebih lagi, orang lain dapat mengambil banyak peta, model, dan desain tingkat umum. Plus, dengan cara ini Anda dapat bertukar pikiran dan menghasilkan produk yang jauh lebih baik daripada yang akan Anda lakukan sendiri.