Cara Mematenkan Program

Daftar Isi:

Cara Mematenkan Program
Cara Mematenkan Program

Video: Cara Mematenkan Program

Video: Cara Mematenkan Program
Video: CARA MEMATIKAN STARTUP PROGRAM DI WINDOWS 7 2024, April
Anonim

Industri TI berkembang pesat. Pada saat yang sama, semakin banyak perusahaan yang memperkenalkan teknologi informasi ke dalam kegiatan mereka. Tetapi hanya sedikit perusahaan yang tahu tentang perlindungan hak pengembangan perangkat lunak. Hal yang sama berlaku untuk programmer yang bekerja untuk diri mereka sendiri di luar perusahaan.

Cara mematenkan program
Cara mematenkan program

instruksi

Langkah 1

Kenali topik paten, serta pelajari sebanyak mungkin perangkat lunak yang dipatenkan untuk menentukan fungsi apa yang mereka lakukan dan apa yang mereka layani. Ini diperlukan untuk memahami program mana yang harus Anda patenkan, karena program tersebut akan kehilangan nilai sebenarnya jika program lain oleh penulis lain memiliki fungsionalitas yang mirip dengan fungsionalitas program Anda.

Langkah 2

Setelah Anda menentukan ke arah mana Anda harus bertindak, bentuklah sekumpulan ide kreatif yang berbeda dan menarik di kepala Anda dan ciptakan sesuatu yang orisinal, sesuatu yang belum pernah Anda buat sebelumnya - tulislah sebuah program yang memiliki beberapa fungsi dan algoritme orisinal … Dan di sini, tentu saja, kita tidak berbicara tentang bahasa pemrograman atau menambahkan satu atau beberapa bagian kode ke kode program lain yang ada.

Langkah 3

Temukan kantor paten di kota Anda dan terapkan di sana dengan aplikasi paten untuk program Anda dalam klasifikasi yang dipilih (dalam sistem paten Eropa dan Rusia ini adalah "Metode" dan "Perangkat") dan di bagian paten. Jika, misalnya, program yang telah Anda buat berdengung dengan tenang, dan juga menggambar lingkaran berputar berwarna di monitor komputer, dan tujuan dari program ini adalah untuk membawa kegembiraan bagi pengguna, maka Anda memiliki jalur langsung ke basis data paten internasional. Dan jalur ini akan dikurangi menjadi bagian A (Pemuasan kebutuhan hidup manusia), subbagian "Hiburan", kelas A63 ("Game"), subkelas A63H ("Mainan"), sektor A63H 5/00 ("Mainan musik dan kebisingan").

Langkah 4

Jika program yang dikembangkan adalah semacam inovasi, katakanlah, dalam sistem perbankan, maka itu harus dipatenkan dengan cara yang sama: mendefinisikan dalam pengembangan segala sesuatu yang baru dan berharga dan menetapkannya ke bagian, subbagian, kelas, dan subkelas tertentu..

Direkomendasikan: