Cara Menulis Antarmuka

Daftar Isi:

Cara Menulis Antarmuka
Cara Menulis Antarmuka

Video: Cara Menulis Antarmuka

Video: Cara Menulis Antarmuka
Video: Menggambar Rancangan Antar Muka (Interface) Menggunakan Tools Mockplus 2024, Mungkin
Anonim

Program komputer dapat dibuat dalam versi konsol atau dengan antarmuka gui yang familiar bagi pengguna Windows. Antarmuka program dapat ditulis sepenuhnya secara independen, tetapi jauh lebih mudah untuk membuatnya dalam lingkungan pemrograman tertentu menggunakan komponen visual.

Cara menulis antarmuka
Cara menulis antarmuka

Diperlukan

Borland C ++ Builder atau lingkungan pemrograman Borland Delphi

instruksi

Langkah 1

Cara termudah untuk membuat antarmuka program adalah menggunakan lingkungan pemrograman Borland. Tergantung pada bahasa yang digunakan, bisa Borland C++ Builder atau Borland Delphi. Kedua lingkungan pemrograman sangat mirip dan hanya berbeda dalam bahasa yang digunakan.

Langkah 2

Instal dan jalankan lingkungan pemrograman. Jendela program akan terbuka, di dalamnya Anda akan melihat persegi panjang abu-abu. Ini adalah jendela perancang formulir, dan lebih mudah untuk menyiapkan antarmuka untuk program masa depan Anda, ini ditunjuk sebagai Form1. Dengan mengklik judul formulir, di bagian kiri program, di jendela pemeriksa objek, berikan nama yang diinginkan. Dalam hal ini, Anda harus memasukkan nama program di baris Caption.

Langkah 3

Tentukan ukuran jendela program masa depan, untuk melakukan ini, cukup seret bentuknya dengan mouse. Karena Anda sudah mulai membuat antarmuka program, itu berarti Anda memiliki algoritma yang dipikirkan dengan baik untuk operasinya dan Anda tahu elemen apa yang harus disertakan dalam antarmuka. Misalnya, Anda memerlukan tombol. Di bagian atas jendela lingkungan pemrograman, temukan baris dengan komponen visual, di dalamnya pilih tab Standar. Temukan gambar tombol di atasnya (ditulis OK) dan seret saja ke formulir.

Langkah 4

Tempatkan tombol di tempat yang Anda inginkan pada formulir. Ubah ukurannya jika perlu. Sekarang beri nama tombol - misalnya, Buka. Untuk melakukan ini, klik tombol dengan mouse dan di jendela pemeriksa objek masukkan nama tombol - Buka di baris Caption.

Langkah 5

Demikian juga, Anda dapat menarik dan melepas elemen antarmuka lain yang Anda perlukan ke formulir - jendela untuk input dan output teks, panel untuk gambar, bingkai dekoratif, tombol radio, daftar drop-down, dll. dll. Anda dapat menyesuaikan setiap elemen yang diseret ke formulir dengan cara yang Anda inginkan. Anda dapat memindahkan grup elemen yang terletak di dalamnya dalam formulir dengan memilihnya dengan mouse. Ini nyaman ketika Anda perlu bergerak sedikit, misalnya, beberapa tombol sekaligus.

Langkah 6

Ada beberapa komponen yang akan sering Anda gunakan, yaitu drag and drop ke formulir, tetapi tidak akan muncul di jendela program yang sudah selesai dijalankan. Misalnya, seret komponen Buka Dialog dan Simpan Dialog dari tab Dialog. Tempatkan mereka di suatu tempat di bagian bawah jendela agar tidak menghalangi. Dengan bantuan komponen-komponen ini, kita akan dapat menerapkan prosedur untuk membuka file dan menyimpannya. Ada banyak komponen serupa, Anda akan sering menggunakannya.

Langkah 7

Setelah antarmuka program dibuat, Anda hanya perlu mengisinya dengan kehidupan - yaitu, masukkan baris yang diperlukan ke jendela editor kode. Setelah itu, antarmuka program Anda akan mulai merespons tindakan pengguna. Anda dapat membaca lebih lanjut tentang bekerja dengan program Borland dalam literatur yang relevan.

Direkomendasikan: