Cara Memasukkan Link Ke Flash

Daftar Isi:

Cara Memasukkan Link Ke Flash
Cara Memasukkan Link Ke Flash

Video: Cara Memasukkan Link Ke Flash

Video: Cara Memasukkan Link Ke Flash
Video: Cara Membuat Link ke Website di Adobe Flash cs6 2024, Desember
Anonim

Sebagai aturan, tujuan membuat spanduk flash adalah untuk menarik jumlah maksimum pengguna jaringan ke situs yang diiklankan. Oleh karena itu, tugas utama yang dihadapi para pengembang spanduk ini adalah membuatnya menarik dan, yang paling penting, "dapat diklik". Tetapi jika kecantikan dapat diangkat di berbagai editor grafis, lalu bagaimana memastikan bahwa ketika Anda mengklik gambar, halaman Internet yang diinginkan terbuka?

Cara memasukkan link ke flash
Cara memasukkan link ke flash

instruksi

Langkah 1

Untuk mengubah spanduk flash atau gambar flash menjadi tautan, Anda harus terlebih dahulu mengunduh program Adobe Flash (versi apa pun) dari Internet dan menginstalnya di komputer Anda.

Langkah 2

Setelah instalasi selesai, luncurkan program dan buka gambar yang Anda buat sebelumnya. Ini dilakukan sebagai berikut: di panel kontrol, pilih item "File", dan di dalamnya, sub-item "Buka". Di jendela yang muncul, pilih gambar yang diinginkan dan klik "Buka" lagi.

Langkah 3

Kemudian Anda perlu membuat lapisan terpisah tambahan pada spanduk Anda. Tidak masalah sama sekali apa namanya, yang utama adalah itu ada di bagian paling atas, yaitu terletak di atas gambar itu sendiri.

Langkah 4

Setelah itu, Anda perlu mengaktifkan lapisan ini. Untuk melakukan ini, klik dengan tombol kiri mouse dan pilih "Alat Persegi Panjang" (di panel samping ditunjukkan oleh persegi panjang). Sekarang, di mana saja di area kerja (area di mana Anda memiliki spanduk) gambarlah persegi panjang dengan ukuran berapa pun. Namun, sebelum itu, jangan lupa untuk menghapus batas persegi panjang dan membuat isiannya transparan. Untuk melakukan ini, buka tab "Warna", dan jika tidak ada, tekan kombinasi tombol Shift + F9 dan atur nilai parameter berikut: Type - Solid, R - 255, G - 255, B - 255, alpha - 0%.

Langkah 5

Periksa lagi bahwa Anda menggambar persegi panjang di bingkai pertama dari lapisan paling atas. Jika semuanya sudah benar, silakan buka tab Info. Jika Anda tidak menemukannya, di bilah alat, pilih item Jendela, dan di dalamnya sub-item Info, atau tekan kombinasi tombol Ctrl + I untuk membuatnya muncul. Setelah itu, pilih persegi panjang tak terlihat yang dibuat sebelumnya dengan mengklik bingkai pertama dari lapisan atas dengan tombol kiri mouse, lalu pada persegi panjang yang muncul, dan atur parameter (tinggi, lebar, panjang) persegi panjang di Info tab, yang Anda ingin persegi panjang memiliki tombol banner Anda. Dalam hal ini, koordinat persegi panjang harus sesuai dengan dimensi spanduk flash asli, dengan X = 0,0 dan Y = 0,0.

Langkah 6

Kemudian pilih persegi panjang lagi dan tekan F8 untuk mengubahnya menjadi tombol. Di jendela yang muncul, di bidang Nama, tentukan nama lapisan atas yang Anda buat, dan di Jenis, pilih item Tombol dan klik OK.

Langkah 7

Sekarang ada tombol di atas gambar flash Anda. Untuk beralih ke halaman yang diinginkan dengan mengklik, tekan tombol F9 pada keyboard Anda dan buka panel Tindakan.

Langkah 8

Setelah itu, pilih bingkai pertama dari lapisan atas dengan tombol yang terletak di atasnya dan klik pada lingkaran kecil di tengah tombol. Di bidang teks panel Tindakan, tulis kode program yang akan mengimplementasikan transisi ke halaman Internet dengan mengklik tombol spanduk flash. Kode ini akan terlihat seperti ini: pada (rilis) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/", _blank);}

Langkah 9

Nilai ", _blank" di akhir baris kedua berarti halaman akan terbuka di jendela browser baru. Jika Anda ingin situs terbuka di jendela yang sama, hapus saja nilai ini. Dalam hal ini, kodenya akan terlihat seperti ini: pada (rilis) {getURL ("https://www.flashshablon.ru/");}

Langkah 10

Perhatikan juga bahwa kode ini perlu dimasukkan ke dalam tombol, bukan ke bingkainya. Jika tidak, kesalahan akan terjadi.

Direkomendasikan: