Cara Membuat Kartu Di Flash

Daftar Isi:

Cara Membuat Kartu Di Flash
Cara Membuat Kartu Di Flash

Video: Cara Membuat Kartu Di Flash

Video: Cara Membuat Kartu Di Flash
Video: Cara membuat Flash Card! Kartu bermain edukasi anak balita 2024, April
Anonim

Teknologi Flash memungkinkan untuk membuat seluruh situs web dan elemen individualnya: menu, header, dan sebagainya. Anda dapat menambahkan peta Flash ke halaman web Anda.

Cara membuat kartu di flash
Cara membuat kartu di flash

Diperlukan

Adobe Flash CS3

instruksi

Langkah 1

Siapkan grafik untuk kartu flash. Perhatikan bahwa grafik vektor lebih ringkas dan memungkinkan Anda membuat film yang lebih kecil. Oleh karena itu, gambarlah peta menggunakan editor gambar vektor seperti Adobe Illustrator. Simpan file grafik yang dihasilkan untuk membuat kartu flash.

Langkah 2

Luncurkan Adobe Flash CS3, impor file ke TKP. Ubah lapisan peta menjadi flash, untuk ini, centang kotak di sebelah bidang Tempatkan objek pada posisi asli saat mengimpor. Setelah itu, Anda akan melihat sekumpulan objek di tempat kejadian.

Langkah 3

Edit mereka - tambahkan batas. Klik dua kali pada objek, masuk ke mode edit, lalu ambil alat Botol Tinta, isi batas dengan warna yang berbeda dari latar belakang. Ulangi tindakan ini untuk semua objek di peta.

Langkah 4

Ubah objek yang dibuat menjadi gambar vektor tunggal, untuk ini gunakan operasi Break Apart. Selanjutnya, buat klip atau sprite dari objek, tetapkan nama untuk masing-masing objek untuk melakukan tindakan yang diperlukan menggunakan skrip. Pilih batas wilayah dan ubah menjadi satu klip, letakkan di lapisan yang ada di atas klip dengan wilayah.

Langkah 5

Tulis kode untuk kartu Anda, untuk ini, sorot bagian utama kartu. Biasanya, ini adalah area atau wilayah, dan perilakunya sama. Oleh karena itu, tulis kelas Region yang mengimplementasikan perilaku semua objek. Selanjutnya, lampirkan kelas ke simbol perpustakaan.

Langkah 6

Muat data Xml, inisialisasi objek peta interaktif dengan menggunakannya: warnai wilayah, atur area yang akan merespons klik mouse. Untuk melakukan ini, gunakan pembuatan kelas Xml yang memuat file data dan memprosesnya.

Langkah 7

Buat layer baru dalam file dengan grafik, masukkan kode yang akan menginisialisasi peta: muat data, siapkan objek yang ditampilkan untuk bekerja. Setelah mengunduh data, kartu akan mulai dan berfungsi. Contoh kode dapat dilihat di

Direkomendasikan: