Panduan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian We Are The Flame

Daftar Isi:

Panduan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian We Are The Flame
Panduan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian We Are The Flame

Video: Panduan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian We Are The Flame

Video: Panduan Penjara Bawah Tanah Paling Gelap - Pencarian We Are The Flame
Video: Бедный котенок, застрявший в узкой яме, ждет помощи пассажиров (Полная версия) | Животное в кризис 2024, April
Anonim

Game komputer Darkest dungeon dirilis pada 19 Januari 2016. Dalam permainan, Anda harus mengelola sekelompok petualang yang menjelajahi ruang bawah tanah. Dalam artikel ini Anda akan mengetahui kesulitan apa yang harus Anda hadapi dalam salah satu pencarian paling sulit - We Are The Flame.

Penjara paling gelap
Penjara paling gelap

1 ruang bawah tanah

Salah satu fitur dari tugas terakhir adalah "kabut perang", yang membuatnya sulit untuk melihat seluruh peta. Pada awalnya, semua kamar akan disembunyikan dan keterampilan kecerdasan pasif di sini tidak berfungsi seperti di tugas lain, dan tidak ada dekorasi berbeda pada karakter Anda yang akan membantu. Tetapi segera setelah Anda memasuki ruangan baru, sebuah koridor menuju ruangan berikutnya tersedia untuk Anda, dan seterusnya. Ini agak merepotkan: Anda tidak tahu berapa lama untuk pergi ke akhir, dan penting untuk tidak terjebak, sulit untuk memilih tempat terbaik untuk istirahat, dan sejenisnya. Juga, tepat sebelum kampanye, Anda diperingatkan jika Anda memutuskan untuk mundur - Anda akan kehilangan satu karakter dari grup, yang dipilih secara acak. Anda juga harus tahu - tidak akan ada jebakan di sini, baik kelompok Anda maupun musuh tidak akan terkejut dengan kejutan halus yang mungkin terjadi di ruang bawah tanah. Tidak ada item interaksi di sini, kecuali satu tas. Jadi persiapkan dirimu dengan baik!

1.1 Peta Tingkat

Gambar
Gambar

Seperti inilah tampilan level yang sepenuhnya dieksplorasi - Anda mulai dari tepi kiri, dan bos berada di bagian paling akhir.

Tingkat kesulitan dalam game tidak pernah berubah! Oleh karena itu, jumlah pertempuran, lokasi mereka, dan komposisi musuh tetap konstan. Lihat dan pilih rute terbaik untuk Anda sendiri. Ingat bahwa musuh setelah kekalahan tidak memberikan hadiah (tetapi perhiasan Ancestral tersingkir dari bos, "Ransel Ancestral" pada dasarnya jatuh). Itulah mengapa lebih baik untuk menjaga jumlah tabrakan seminimal mungkin. Saat memilih tempat tinggal (camp), pertimbangkan durasi buff (kecuali, tentu saja, Anda memiliki buffer di grup), agar tidak datang ke bos tanpa buff yang berguna.

Gambar
Gambar

1.2 Musuh

Kenali musuh Anda dengan melihat. Akan ada banyak musuh di We Are The Flame, jadi misi ini hanya akan menghabiskan berliter-liter darah dan satu ton stres! Kebanyakan musuh menggantung Bleed dengan serangan mereka atau melakukan cukup banyak kerusakan pada kesehatan mental. Secara total, Anda dapat bertemu 6-7 jenis monster (ini bersama dengan bos).

Enemy Type Enemy Cultist: Unholy / Human Behavior: dirinya aman dan tidak memiliki skill menyerang; tetapi memiliki dua keterampilan defensif: - Dinding Daging - menutupi sekutu dengan tubuh Anda. - Daging ke Daging - sembuhkan diri Anda atau sekutu untuk jumlah unit kesehatan yang acak. Kadang-kadang dapat menyembuhkan target yang sudah benar-benar sehat. Prioritas rendah, lebih baik beri dia Stun dan ambil target berbahaya.

Pendeta kultus Tipe musuh: Eldritch / Binatang Perilaku: musuh yang cukup berbahaya, di gudang senjata memiliki dua keterampilan menyerang: - Death Lash - menyerang 1, 2 posisi pada saat yang bersamaan. Kekuatannya dapat diabaikan, tetapi serangan itu melemahkan resistensi terhadap efek pendarahan, dan juga meningkatkan skor stres. - The Finger - serangan pada satu target pada posisi 2, 3 atau 4, yang menyebabkan kerusakan signifikan pada kesehatan, dapat menyebabkan pendarahan, meningkatkan stres. Prioritas di atas rata-rata.

Ascended Dragon Enemy type: Human Behavior: memiliki dua skill menyerang: - Rend for the New God - menyerang satu target di 1, 2 posisi dengan kesempatan untuk menambah pendarahan dan debuff untuk meningkatkan stres yang diterima. Melakukan lebih banyak kerusakan jika target berada di bawah sasaran. - Stumbling Scratch - Serangan ini lebih lemah dari Rend for the New God, tanpa kemungkinan berdarah atau debuff. Ini diterapkan saat petarung berada di 3, 4 posisi. Prioritas sedang, musuh ini melakukan kerusakan sedang dan hanya target yang ditandai yang harus diwaspadai.

Penyihir Ascended Tipe musuh: Perilaku Manusia: memiliki tiga keterampilan: - Pengungkapan nasib - Kerusakan kecil, tetapi hang dan menyebabkan banyak stres. Peluang tinggi untuk menggunakan keterampilan ini pada target yang paling stres. - Fate's push - diterapkan pada 1, 2 posisi, sedikit stres, mendorong target mundur sebanyak 2 posisi. - Tarikan nasib - diterapkan pada 3, 4 posisi, sedikit stres, menarik target ke depan sebanyak 2 posisi. Lebih sering menarik target di bawah efek tanda. Prioritas tinggi, mendistribusikan tag, serangan stres yang kuat, dapat mengganggu pembentukan kelompok.

Pertumbuhan maligna Tipe musuh: Eldritch Perilaku: dapat menerapkan skill berikut: - Daze the Mind - memberikan damage sedang pada satu target pada posisi 1, 2, 3, 4 dengan kemungkinan menimbulkan efek Stun. - Maul the Flesh - Memberikan damage yang signifikan pada satu target pada posisi 1, 2, 3, 4 dengan kemungkinan menyebabkan pendarahan. Prioritas di atas rata-rata.

Pertumbuhan defensif Tipe musuh: Eldritch Perilaku: mendukung musuh, melakukan segalanya untuk melindungi sekutu: - Grand Guard - melindungi sekutu yang dipilih, sambil menerima buff di Protection. - Guling - memberi sekutu atau dirinya sendiri dorongan untuk akurasi dan peluang pukulan kritis. - Restorasi Ritual - mengembalikan sejumlah besar kesehatan ke sekutu. - Tremor Unberable - Serangan stres besar-besaran. Dia jarang digunakan, sebagai suatu peraturan, ketika dia ditinggalkan sendirian di medan perang. Prioritas sedang. Berikan Stun padanya untuk merobohkan pertahanan, atau target yang dia berikan buff serangan. Penting! Musuh ini tidak akan terjadi pada Anda pada kampanye pertama Anda. Jika Anda membunuh Cultist Priest selama pertempuran. Shuffle Horror, ini adalah bos utama, dia bisa memanggil Cultist Priest atau Defensive Growth untuk membantunya.

Boss - Shuffling Horror Secara lahiriah sangat mirip dengan boss yang dipanggil oleh Shambler. Fitur-fiturnya: Jenis musuh - Eldritch. Dibutuhkan tiga sel (1, 2, 3, masing-masing) - oleh karena itu, sebagian besar kelas akan bisa mendapatkan kemampuan darinya. Karakteristik: - 162 unit kesehatan; - Tingkat penghindaran menghindar 24%; - memiliki Perlindungan 33%; - ketahanan yang baik terhadap Stun 147, 5%; - ketahanan di atas rata-rata terhadap keracunan Blight 107, 5%; - rata-rata resistensi terhadap perdarahan Berdarah 67, 5%; - kemampuan untuk menahan efek negatif Debuff 87, 5%; - resistensi terhadap gerakan Bergerak 98%.

Gambar
Gambar

Seperti yang mungkin sudah Anda duga dari nama bosnya, Shuffle Horror dapat dan akan mengacak anggota partai Anda setiap putaran. Pertimbangkan ini ketika memilih kelas dan keterampilan mereka. Shuffle Horror bergerak dua kali per putaran - Gelombang selalu bercampur (jika setiap anggota kelompok menghindar, tidak akan ada pencampuran), tindakan lainnya tergantung pada apakah asistennya masih hidup: - asistennya hidup - Serangan laserasi, yang mengenai dua secara acak pahlawan yang dipilih, menimbulkan kerusakan yang tidak signifikan dan pendarahan hang (peluang tinggi). - Pembantu sudah mati - Menggema Pembongkaran, stres ke seluruh kelompok, membuat obor lebih gelap, memanggil monster baru Cultist Priest atau Defensive Growth.

Dalam pertarungan, dia selalu dibantu oleh Cultist Priest yang berada di 4 posisi. Tidak ada gunanya membunuhnya, karena bos bisa memanggil asisten baru. Disarankan untuk memberi helper Stun, atau debuff pengurangan kerusakan, atau abaikan saja.

Gambar
Gambar

2. Karakter

Tidak semua kelas dan karakter cocok untuk quest We Are The Flame, hanya beberapa yang memiliki prioritas nyata di atas musuh, jadi penting untuk memilih kelompok yang tepat dari mereka yang akan turun ke dungeon.

2.1 Memilih Kelas

Hanya 10 karakter yang bisa masuk ke ruang bawah tanah: Pemburu hadiah - kerusakan yang baik terhadap musuh yang ditandai dan humanoid, efektif di sebagian besar posisi, memiliki keterampilan yang menggantung Bleed, Stun, dapat "memotong" Perlindungan musuh. Crusader adalah nut yang sulit untuk dipecahkan, memiliki damage yang banyak, memiliki stun, dapat menghilangkan stress dan memiliki sedikit healing. Pada posisi 3, 4 dapat menggunakan "Holy Lance" untuk kembali ke baris pertama. Grave Robber - bertahan dengan menghindar, efektif di posisi apa pun. Hellion - ada skill untuk setiap kesempatan, di antaranya: Stun, Bleed, AOE yang sayang untuk digunakan. Highwayman adalah pilihan yang cocok untuk serangan jarak jauh dan serangan jarak dekat. Bisa hang Bleed, efektif di posisi apapun. Hound Master sangat cocok untuk melawan musuh yang ditandai, efektif di sebagian besar posisi, memiliki keterampilan yang hang Bleed, Stun, dapat melemahkan Perlindungan musuh, ada keterampilan untuk menghilangkan stres untuk seluruh kelompok, dapat menutupi pahlawan lain. Jester adalah buff yang bagus untuk seluruh grup, adalah serangan Bleed, menyembuhkan stres dengan sangat baik. Man-at-Arms - memberikan buff untuk grup dalam bertahan dan menyerang, dapat menutupi hero yang kurus/terluka/sekarat, memiliki Stun, memiliki kemampuan untuk melakukan serangan balik/menarik perhatian musuh. Okultis - debuff yang kuat untuk musuh, memiliki rolet penyembuhan yang terkenal, kerusakan tambahan terhadap musuh seperti "Eldrich". Vestal adalah penyembuhan tunggal atau kelompok yang stabil, memiliki keterampilan yang membuat serangan musuh dan menghindar lebih lemah. Seperti yang Anda lihat, ada seseorang untuk dipilih. Keterampilan masing-masing karakter yang terdaftar adalah unik, dan mereka paling cocok untuk pertarungan bos.

Gambar
Gambar

Daftar karakter yang kurang cocok untuk tugas tersebut. Lebih lanjut: Kekejian - manusia serigala ini tidak dapat mengatasi bos, jadi kami tidak membawanya. Dia hanya bisa meludahkan asam dan menggantung Stun, yang tidak akan efektif melawan bos tertentu. Setelah berubah, dia mengambil risiko dengan cepat mengumpulkan stres skala penuh, dan itu akan terjadi jika tidak ada Jester atau Hound Master dalam grup. Anda tidak dapat membawa karakter religius bersamanya, yaitu Vestal, Tentara Salib, Kusta. Kusta - efektif hanya dalam 1, 2 posisi. Sebagian besar target prioritas di dungeon berada di peringkat ke-3 dan ke-4. Dalam pertarungan bos, berada di belakang grup setelah menyeret tidak akan mampu memberikan perlawanan yang layak. Tidak memiliki buff grup. Dan tanpa pernak-pernik dan buff yang tepat, dia sering meleset. Arbalest adalah penembak yang kuat, memiliki buff grup yang baik, kerusakan tambahan melalui sasaran, tetapi dalam pertempuran dengan bos, berada di garis depan akan menjadi pemberat bagi seluruh tim. Plague Doctor - memiliki titik Blight yang kuat, memberikan kerusakan pada sebagian besar musuh yang bahkan tidak rentan terhadap keracunan, tetapi pada bos itu kehilangan efektivitasnya secara tajam karena perubahan posisi dan karena peningkatan resistensi bos terhadap racun. Dan lebih baik tidak menyeret pertempuran dengan sketsa titik.

Gambar
Gambar

Perbekalan dan hal-hal kecil yang bermanfaat

Melewati pencarian We Are The Flame, kita perlu membeli ketentuan, seperti dalam misi permainan apa pun. Jadi apa yang Anda butuhkan dan apa yang tidak Anda butuhkan. Ambil semua makanan yang akan. Ambil semua perban, Anda tidak akan menyesalinya. 16 obor sudah cukup. Jika Anda berusaha keras, maka 10 sudah cukup, tetapi semakin banyak, semakin baik. Untuk melawan bos, ambil 4-6 buah obor untuk meningkatkan daya tahan. 6 sudah cukup, tidak perlu lagi. Pastikan untuk mengambil semua herbal jika Anda berencana untuk menggunakan skill karakter Hellion, karena penggunaan skill hang pada dirinya merupakan debuff yang hanya bisa dihilangkan dengan menggunakan herbal dan mengembalikannya menjadi normal. Anda tidak perlu penawar untuk melawan. Tidak akan ada peti / rahasia di ruang bawah tanah, jadi kunci tidak diperlukan.

Hasil

Semua karakter sebelum masuk ke dungeon harus sehat, yaitu bebas dari penyakit. Skor stres Anda harus nol! Sebelum turun pastikan abilitynya dipompa maksimal, senjata dan armor juga dipompa maksimal. Bersiaplah untuk melawan pendarahan dari karakter (beli semua perban, ambil Bleed resist, misalnya, gantungan kunci Mantra Darah). Disarankan untuk memiliki karakter atau skill Camp untuk menghilangkan stress. Jika Anda merasa tidak akan mencapai akhir, mundur, lebih baik kehilangan 1 prajurit daripada 2, atau bahkan lebih.

Direkomendasikan: