Cara Membuat Bahan Vray

Daftar Isi:

Cara Membuat Bahan Vray
Cara Membuat Bahan Vray

Video: Cara Membuat Bahan Vray

Video: Cara Membuat Bahan Vray
Video: TUTORIAL VRAY SKETCHUP #4 CARA MEMBUAT MATERIAL SOFA 2024, April
Anonim

Vray adalah elemen yang digunakan untuk membuat objek 3D di 3DMax. Bahan dapat dibuat berbeda, meniru yang asli. Anda dapat mengunduh set yang sudah jadi, tetapi lebih baik membuat semuanya secara manual, memilih dengan tepat untuk kebutuhan Anda.

Cara membuat bahan vray
Cara membuat bahan vray

Diperlukan

  • - komputer;
  • - Program 3D Maks.

instruksi

Langkah 1

Buat bahan kulit Vray. Untuk melakukan ini, jalankan program 3D Max, klik di menu Material pada slot kosong, pilih Vray Material dari daftar material baru. Atur pengaturan utama: atur warna di tab Diffuse, lalu masuk ke tab Reflection, atur nilai Reflect RGB menjadi 45 45 45, jangan ubah nilai Glossiness, atur jumlah subdiv menjadi 8.

Langkah 2

Selanjutnya, buka tab Maps, tambahkan peta kulit hitam putih ke slot Bump. Dengan bantuannya, bahan akan diberi volume (tonjolan, urat, dan sebagainya). Untuk memahami bagaimana peta ini akan terlihat pada objek, klik pada kubus Show Standard Map in Viewport; tetap di tab Parameter Bitmap. Beri objek bahan Vray kulit. Gunakan Pemetaan UVW untuk ini - ini memungkinkan Anda untuk menyempurnakan "Pembungkusan" objek dengan tekstur.

Langkah 3

Buat bahan Neon Glass. Mulai editor materi untuk membuat materi Vray baru, biarkan jenis materi sebagai standar. Tentukan parameter material berikut: pilih rollout Shader Basic Parameters, di dalamnya pilih jenis material Blinn, aktifkan opsi Slided, warna Specular putih, Ambient dan Diffuse juga putih. Atur Specular Level ke 36, Glossiness ke 28, dan Soften ke 0, 1. Selanjutnya, pergi ke Extended Parameters untuk melanjutkan membuat materi Vray.

Langkah 4

Tetapkan nilai berikut untuk parameter: Jumlah Falloff - 100, Indeks Refraksi - 1, 67. Selanjutnya, buka peluncuran Maps, aktifkan dua peta di dalamnya, refleksi dan refraksi. Selanjutnya, atur peta pertama; warna sisinya hitam dan putih. Atur Glossiness ke 100 dan Subdivs ke 3.

Langkah 5

Siapkan peta kedua, setengah warna harus memiliki nilai berikut: R - 234, G - 134 dan B - 255. Nilai parameter tipe Falloff harus Tegak Lurus / Paralel. Buka pengaturan peta, atur parameter Refract: Nilai Glossiness - 100, Subdivs - 3, Nilai pengali kabut - 0, 5. Pembuatan materi Vray baru selesai.

Direkomendasikan: