Terkadang menjadi perlu untuk membuat tiruan dari permukaan reflektif dalam gambar - permukaan air, es, plastik mengkilap, dll. Tugas ini berada dalam kekuasaan Anda, jika Anda memiliki setidaknya sedikit pengetahuan tentang program AdobePhotoshop.
Diperlukan
Instruksi ini akan mengharuskan Anda untuk memiliki pengetahuan sebelumnya tentang program Photoshop, yaitu kemampuan untuk bekerja dengan lapisan dan topeng transparansi. Tetapi hasil yang dicapai layak untuk diutak-atik sedikit
instruksi
Langkah 1
Muat gambar dan lakukan prosedur persiapan: ubah layer Background menjadi layer kerja, untuk ini pilih di menu Layer> New> Layer from Background. Buat salinan lain dari layer ini, Layer> New> Layer melalui Copy. Kami mendapatkannya untuk lapisan kerja - yang paling bawah akan menjadi refleksi.
Jika kita berurusan dengan hal-hal yang alami, pantulannya biasanya terbalik secara vertikal. Kami melakukan ini dengan memilih lapisan bawah dalam daftar lapisan dan menerapkan perintah menu Edit> Transform> Flip Vertical ke dalamnya. (Tentu saja, jika kita mensimulasikan refleksi di cermin vertikal, maka kita perlu membalik gambar secara horizontal Edit> Transform> Flip Horizontal)
Sedangkan pantulannya tidak terlihat dengan cara apapun.
Langkah 2
Kami menguraikan tempat di mana permukaan cermin masa depan kami akan berada - itu bisa berupa permukaan air, es, plastik mengkilap, logam berteknologi tinggi, dll. Prinsip refleksi akan selalu sama, parameter di mana mata pemirsa akan "mengenali" materi akan berbeda:
- warna asli bahan reflektif
- kedalaman refleksi
- kejelasan
- deformasi garis yang dipantulkan
Pilih lapisan atas dan buat "lubang" di dalamnya - pilih area di mana pantulan akan berada dengan alat Lasso. Kemudian tekan tombol Hapus. Jika kami melakukan semuanya dengan benar, maka lapisan bawah menjadi terlihat melalui lubang. Dengan menggeser kedua lapisan secara vertikal, kami menemukan posisi paling alami dari refleksi dan relatif asli satu sama lain.
Langkah 3
Tetapi tidak ada permukaan reflektif yang sempurna, jadi Anda perlu memberikan refleksi yang sebenarnya.
Matikan sementara layer dengan refleksi dan di bawahnya - yang terendah dalam daftar layer - buat layer baru Layer> New Fill Layer> Gradient, yang akan memberikan warna permukaan reflektif. Air biasanya berubah warna dari abu-abu-hijau menjadi biru tua, permukaan berteknologi tinggi memiliki nuansa abu-abu, es - dari biru muda menjadi abu-abu muda, dll.
Setelah membangun gradien dan mencapai hubungan warna alami dengan layer asli, sesuaikan kedalaman refleksi. Untuk melakukan ini, nyalakan lapisan terbalik dengan refleksi dan atur parameter Opacity ke transparansi.
Langkah 4
Terkadang, untuk menciptakan kedalaman perspektif, pantulan "menghilang ke kejauhan" terlihat mengesankan: semakin dekat pantulan secara geometris dengan aslinya, semakin tebal, semakin jauh semakin transparan. Untuk melakukan ini, Anda dapat menggunakan layer mask individu, mengatur transparansi yang diterapkan pada topeng ini dengan gradien hitam dan putih.
Sekarang Anda dapat menambahkan lebih banyak kealamian dengan bermain bersama dengan difusi dan distorsi linearitas pantulan. Untuk mencapai ini, Anda dapat, misalnya, menerapkan blur ke lapisan refleksi Filter> Blur> Motion Blur
Langkah 5
Jika kita meniru permukaan air, maka kita tidak dapat melakukannya tanpa riak di dalam air. Hasil terbaik dapat dicapai dengan Filter> Distort> Wave. Perhatikan bahwa gelombang di latar depan selalu lebih terlihat dan lebih besar daripada di cakrawala, sehingga mereka dapat disimulasikan dengan menyalin lapisan dengan pantulan untuk kedua kalinya, memberikannya topeng transparansi yang berbeda, lebih dekat - lebih terlihat, lebih jauh - lebih transparan.
Langkah 6
Amati dengan cermat bagaimana objek direfleksikan di dunia nyata. Jangan ragu untuk menggunakan pengamatan Anda, bereksperimen dengan parameter transparansi, warna, koefisien difusi di Photoshop dan hasilnya hanya akan mengejutkan.