Seri Escape from room, dibuat sebagai iklan mandiri oleh seorang desainer Jepang pada tahun 2004, telah mendapatkan popularitas yang serius di Internet. Puluhan game dengan konsep serupa telah muncul sebagai genre pelarian seluruh ruangan. Namun, terlepas dari keunikan masing-masing game, bagian dari masing-masing game dapat direduksi menjadi algoritma sederhana.
instruksi
Langkah 1
Lari di sekitar lokasi. Lihatlah sekeliling ruangan dan temukan semua benda yang dapat Anda gunakan untuk berinteraksi: loker, gorden, gagang pintu, dan sejenisnya. Tentunya selama pencarian Anda akan mendapatkan beberapa objek untuk inventaris Anda. Jika mereka segera menemukan aplikasi yang jelas, gunakan, tetapi jangan buru-buru menyelidiki pertanyaan jika semuanya belum berhasil.
Langkah 2
Periksa ruangan lebih teliti. Pada langkah ini, tujuan Anda adalah menemukan benda tersembunyi. "Klik" dengan hati-hati semua tempat yang berpotensi berguna, khususnya - ruang di bawah furnitur, semua jenis retakan dan tepi layar. Cobalah untuk menggunakan benda bergerak beberapa kali berturut-turut. Seringkali setelah 5-6 pengulangan, mereka pecah, meninggalkan sesuatu yang berguna. Ingatlah bahwa jika Anda tidak menemukan semua item yang Anda butuhkan, Anda tidak akan dapat menyelesaikan permainan.
Langkah 3
Mulai memecahkan teka-teki. Pertanyaan utamanya adalah apa yang harus diterapkan pada apa. Jika logika tidak membantu, maka jangan ragu untuk menggunakan enumerasi biasa "semuanya untuk segalanya", sebagai aturan, itu membantu. Pada titik ini, Anda harus memiliki jumlah maksimum item yang ditemukan. Pemecahan masalah akan menambahkan sesuatu yang baru ke inventaris Anda, memperluas kemungkinan Anda.
Langkah 4
Ruang Crimson adalah contoh ideal dari algoritma ini. Menurut langkah pertama di sini, Anda buru-buru memeriksa lokasi dan menemukan cincin (dalam vas), cakram dan catatan (di laci terbuka di laci) dan kunci kecil di belakang tirai. Jelas, kuncinya dapat diterapkan ke laci untuk mengeluarkan kotak merah dari sana. Pindah untuk melihat lebih dekat ke ruangan, Anda dapat menemukan kaset kecil (di bawah meja rias), kunci kedua (di bawah bantal), sepotong kecil logam (antara kasur dan kepala tempat tidur), baterai (dengan menghadap dinding dan menekan lantai di area tempat tidur) dan dering kedua (menarik tirai beberapa kali). Selanjutnya, ketika semua item dikumpulkan, Anda dapat menggunakannya: dua cincin, tongkat, baterai dan kaset di kotak merah di inventaris, kunci kedua ditemukan di laci. Di dalam kotak, Anda akan mengambil kabel yang dapat digunakan untuk menghubungkan pemutar. Lepaskan kunci dari drive. Terapkan kotak ke dinding, klik pada area yang disorot. Masukkan kunci ke dalam kunci dan ikuti URL yang ditunjukkan pada catatan yang ditemukan di awal - Anda akan menemukan kata sandi, yang berubah secara berkala. Setelah itu, Anda bisa keluar dari kamar.