Kami menemukan model 3D bahkan lebih sering daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Tentu saja, dalam game, film, dan kartun, mereka hadir di tempat pertama. Tetapi ketika melihat foto-foto rumah dan pondok pedesaan yang cantik di Internet atau membolak-balik katalog di bagian dalam, hanya sedikit orang yang berpikir bahwa tidak selalu ada foto-foto objek dan bangunan nyata. Lanskap, bunga, pohon, furnitur, dan barang-barang interior - semuanya bisa berupa model 3D. Pemodelan 3D tampaknya sulit dan tidak dapat dipahami ketika Anda tidak tahu sisi mana yang harus didekati editor 3D, tetapi jika keinginannya besar, tidak ada yang akan menghentikan Anda untuk membuat model 3D Anda sendiri.
instruksi
Langkah 1
Untuk memulai pemodelan 3D, Anda memerlukan sejumlah program khusus. Pertama, ini adalah editor 3D itu sendiri. Terserah Anda yang mana. Lebih baik belajar dari tutorial video, pastikan untuk mengulangi semua yang ditampilkan di dalamnya. Kedua, Anda memerlukan editor grafis untuk membuat tekstur. Ini adalah program-program utama. Tergantung pada apa modelnya, Anda mungkin memerlukan konverter, utilitas nVidia dds, dan tablet untuk rendering tekstur mendetail.
Langkah 2
Setelah membuka jendela editor, Anda perlu menampilkan model yang sudah jadi atau menemukan gambar yang akan berfungsi sebagai sampel. Dalam kasus terakhir, pada setiap tahap pekerjaan, akan mudah untuk memeriksa dengan yang asli dan memodifikasi model 3D Anda agar benar-benar mirip.
Langkah 3
Jangan terintimidasi oleh kenyataan bahwa model yang dipilih tampak rumit. Model 3D apa pun hanyalah sekumpulan bentuk geometris sederhana (primitif) yang disusun dalam urutan dan kombinasi tertentu. Silinder dapat dengan mudah diubah menjadi sandaran kursi, tali atau bantal sofa, bola menjadi wajah binatang, dan sebagainya.
Langkah 4
Setelah Anda secara mental memecah seluruh model menjadi bentuk-bentuk sederhana penyusunnya, proses pemodelan dimulai. Keterampilan dan pengalaman datang seiring waktu. Yang utama jangan menyerah. Pertama, pikirkan bentuk mana yang lebih dekat bentuknya dengan bagian model 3D yang ingin Anda buat.
Langkah 5
Setelah memutuskan bentuknya, buat bentuk dan pindahkan poligon untuk "memahat" apa yang Anda butuhkan. Jangan membuat bentuk yang terlalu kecil - tidak nyaman untuk dikerjakan. Lebih mudah untuk menskalakan model yang sudah jadi nanti. Tetapi cobalah untuk mengamati proporsi - hanya untuk kenyamanan persepsi keseluruhan gambar.
Langkah 6
Bagian model yang sudah jadi dapat digabungkan, dipindahkan, tetapi jangan berusaha untuk menggabungkannya dengan cepat ke dalam kelompok dan jangan memutarnya di bidang yang berbeda, jika tidak, Anda akan mempersulit proses pemetaan tekstur (kecuali jika Anda akan menggunakan warna solid).
Langkah 7
Ketika semua bagian model sudah siap, tekstur diterapkan padanya. Banyak orang harus banyak menderita dengan koordinat tekstur, karena proses ini seringkali sangat halus dan melelahkan. Kualitas model 3D yang sudah jadi juga tergantung pada bagaimana tekstur diterapkan. Pada tahap ini, akan lebih mudah untuk bekerja dengan banyak bagian model, oleh karena itu tidak ada gunanya menggabungkannya terlalu dini.
Langkah 8
Setelah tekstur diterapkan, sudah dimungkinkan untuk membuat seluruh model 3D dari bagian - memutar bagian, menggabungkan poligon, menghapus wajah (tepi) yang tidak perlu, menggabungkan grup. Setelah mengevaluasi hasil dari semua sisi, tinggal "membersihkan" dan menghaluskan objek, menyimpannya dalam format yang diinginkan dan bangga dengan model 3D Anda yang sudah jadi.