The Sims 2 memiliki kemampuan untuk menambahkan konten khusus. Jika Anda memutuskan untuk membuat objek sendiri untuk gim, Anda harus berhati-hati agar objek tersebut tidak bertentangan dengan objek yang sudah ada. Oleh karena itu, Anda harus mengubah GUID untuk itu.
Diperlukan
- - SimPE;
- -Microsoft. NET Framework.
instruksi
Langkah 1
Secara sederhana, GUID adalah kumpulan angka dan huruf unik yang membantu game mengenali objek dan tidak membingungkannya dengan objek yang sudah ada. Untuk mengimpor konten baru ke dalam game dan mengubah GUID, Anda perlu menginstal program SimPE. Aplikasi ini juga membutuhkan Microsoft. NET Framework untuk berjalan dengan benar.
Langkah 2
Siapkan model untuk diimpor ke dalam game dan mulai SimPE. Di jendela program, pilih tab Object Workshop dan klik tombol "Start". Tunggu semua file yang ingin Anda unduh. Pilih dari katalog item yang cocok untuk tujuan Anda, klon dan simpan ke file baru, beri nama asli. Setelah item baru dibuat, buka tab Tampilan Plugin.
Langkah 3
Jika Anda ingin mengubah GUID objek yang ada, buka langsung tab Tampilan Plugin dan buka file yang diperlukan. Bidang GUID sudah berisi nilai yang perlu Anda ubah. Untuk menerima GUID baru, Anda harus terdaftar di situs web SimPE di https://sims.ambertation.de. Pastikan komputer Anda terhubung ke Internet, buka bagian Data Objek (OBJD), beri nama objek Anda dan klik pada string tautan Dapatkan GUID.
Langkah 4
Jika Anda sudah memiliki akun di situs SimPE, masukkan login, kata sandi, alamat email Anda di jendela yang muncul dan klik tombol Daftar Objek. Jika akun belum dibuat, daftar dengan mengklik tombol Daftarkan Pengguna baru, dan setelah itu Anda akan menerima GUID untuk objek Anda.
Langkah 5
Setelah itu nilai pada field GUID akan berubah, beri penanda pada field update all MMATs, klik tombol Update untuk mengupdate link pada objek, dan tombol Commit agar nilai baru ditambahkan. Selanjutnya, edit parameter lain: tetapkan tekstur baru, impor mesh Anda sendiri, ganti dengan yang game, sesuaikan properti material dan simpan perubahan yang dibuat ke file.