Cara Membuat Game Di Pascal

Daftar Isi:

Cara Membuat Game Di Pascal
Cara Membuat Game Di Pascal

Video: Cara Membuat Game Di Pascal

Video: Cara Membuat Game Di Pascal
Video: PROGRAM PASCAL MEMBUAT GAME SEDERHANA DI ANDROID (KUIS) 2024, Mungkin
Anonim

Saat ini, permainan sederhana, di mana tidak ada efek grafis atau suara, mengalami kelahiran kembali. Memainkannya, pengguna berfokus pada plot, dan bukan pada teknik artistik. Bahasa Pascal sangat cocok untuk membuat game semacam itu.

Cara membuat game di Pascal
Cara membuat game di Pascal

instruksi

Langkah 1

Unduh kompiler Pascal dari halaman berikut - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Silakan baca ketentuan penggunaan untuk paket perangkat lunak ini dan kemudian instal

Langkah 2

Cobalah untuk membuat permainan di mana pemain diharuskan menebak angka dalam kisaran 0 hingga 100. Pertama, masukkan nama program: program ugadayka;

Langkah 3

Hubungkan unit CRT: menggunakan crt;

Langkah 4

Tentukan variabel Anda seperti ini: var

zagadka, mnenie, popytki: bilangan bulat;

knopochka: char

Langkah 5

Mulai program dengan membersihkan layar dan variabel, dan menetapkan nilai pseudo-acak ke nomor tersembunyi: mulai

clrscr;

mengacak;

popytki: = 0;

mnenie: = 0;

zagadka: = int (rnd * 100);

Langkah 6

Buat komputer bertanya kepada pengguna apa, menurut pendapatnya, nomor tersembunyi, sampai dia menebaknya: sementara tidak mnenie = zagadka lakukan

mulai

popytki: = popytki + 1;

writeln('Nomor percobaan', popytki, '.');

write ('Bagaimana menurutmu, bilangan apa yang dikandung?');

readln (mnenie);

jika zagadka> mnenie maka writeln ('Tidak, angka tersembunyi lebih besar!')

else writeln('Tidak, angka yang disembunyikan lebih kecil!')

akhir;

Langkah 7

Setelah angkanya ditebak, otomatis pengulangan kejadian di atas akan berhenti. Baris berikutnya dari program akan mulai dieksekusi. Di dalamnya, buat mesin menampilkan informasi bahwa pengguna menebak angka: writeln ('Selamat! Anda menebak angka dengan mencoba angka', popytki, '. Benar-benar sama', zagadka, '.');

knopochka: = readkey

Langkah 8

Masukkan pernyataan untuk mengakhiri program: end.

Langkah 9

Simpan program dengan nama yang diinginkan menggunakan file item menu -> Save as. Di masa depan, setelah setiap pengeditan, simpan dengan menekan tombol F2.

Langkah 10

Untuk memulai program untuk dieksekusi, tekan tombol Control dan F9 secara bersamaan.

Langkah 11

Setelah program keluar, untuk melihat apa yang ditampilkan di layar sebelumnya, tekan tombol alt="Gambar" dan F5 secara bersamaan. Tekan kombinasi tombol yang sama lagi untuk kembali ke editor.

Direkomendasikan: