Saat ini, permainan sederhana, di mana tidak ada efek grafis atau suara, mengalami kelahiran kembali. Memainkannya, pengguna berfokus pada plot, dan bukan pada teknik artistik. Bahasa Pascal sangat cocok untuk membuat game semacam itu.
instruksi
Langkah 1
Unduh kompiler Pascal dari halaman berikut - https://edn.embarcadero.com/article/20803. Silakan baca ketentuan penggunaan untuk paket perangkat lunak ini dan kemudian instal
Langkah 2
Cobalah untuk membuat permainan di mana pemain diharuskan menebak angka dalam kisaran 0 hingga 100. Pertama, masukkan nama program: program ugadayka;
Langkah 3
Hubungkan unit CRT: menggunakan crt;
Langkah 4
Tentukan variabel Anda seperti ini: var
zagadka, mnenie, popytki: bilangan bulat;
knopochka: char
Langkah 5
Mulai program dengan membersihkan layar dan variabel, dan menetapkan nilai pseudo-acak ke nomor tersembunyi: mulai
clrscr;
mengacak;
popytki: = 0;
mnenie: = 0;
zagadka: = int (rnd * 100);
Langkah 6
Buat komputer bertanya kepada pengguna apa, menurut pendapatnya, nomor tersembunyi, sampai dia menebaknya: sementara tidak mnenie = zagadka lakukan
mulai
popytki: = popytki + 1;
writeln('Nomor percobaan', popytki, '.');
write ('Bagaimana menurutmu, bilangan apa yang dikandung?');
readln (mnenie);
jika zagadka> mnenie maka writeln ('Tidak, angka tersembunyi lebih besar!')
else writeln('Tidak, angka yang disembunyikan lebih kecil!')
akhir;
Langkah 7
Setelah angkanya ditebak, otomatis pengulangan kejadian di atas akan berhenti. Baris berikutnya dari program akan mulai dieksekusi. Di dalamnya, buat mesin menampilkan informasi bahwa pengguna menebak angka: writeln ('Selamat! Anda menebak angka dengan mencoba angka', popytki, '. Benar-benar sama', zagadka, '.');
knopochka: = readkey
Langkah 8
Masukkan pernyataan untuk mengakhiri program: end.
Langkah 9
Simpan program dengan nama yang diinginkan menggunakan file item menu -> Save as. Di masa depan, setelah setiap pengeditan, simpan dengan menekan tombol F2.
Langkah 10
Untuk memulai program untuk dieksekusi, tekan tombol Control dan F9 secara bersamaan.
Langkah 11
Setelah program keluar, untuk melihat apa yang ditampilkan di layar sebelumnya, tekan tombol alt="Gambar" dan F5 secara bersamaan. Tekan kombinasi tombol yang sama lagi untuk kembali ke editor.