Cara Menulis Game Di Pascal

Daftar Isi:

Cara Menulis Game Di Pascal
Cara Menulis Game Di Pascal

Video: Cara Menulis Game Di Pascal

Video: Cara Menulis Game Di Pascal
Video: МОЯ ПЕРВАЯ ИГРА!(и она на языке Pascal ABC) "Hit the Casino". 2024, Mungkin
Anonim

Seorang programmer pemula tidak boleh langsung mulai menulis program game multi-level yang kompleks di Pascal. Anda harus mulai dengan permainan logika atau matematika dengan antarmuka teks. Secara bertahap mendapatkan pengalaman, Anda dapat melanjutkan untuk mengerjakan proyek yang lebih besar.

Cara menulis game di Pascal
Cara menulis game di Pascal

instruksi

Langkah 1

Mulailah mengerjakan program dengan judul dan daftar plugin yang digunakan:

pengirim ulang program;

menggunakan crt;

Langkah 2

Beri tahu kompiler variabel mana yang akan dimasukkan dalam program:

var

a, b, c: bilangan bulat;

d: tali;

Di sini a dan b adalah istilah, c adalah jumlah, d adalah jawaban atas pertanyaan apakah pengguna ingin terus bermain.

Langkah 3

Tandai awal program dan loop tak berujung, dan juga inisialisasi generator angka acak:

mulai

mengacak;

sedangkan 0 = 0 lakukan

mulai

Langkah 4

Program untuk menghasilkan dua angka acak mulai dari 0 hingga 1000:

a: = bulat (acak (1000));

b: = bulat (acak (1000));

Langkah 5

Tunjukkan kepada pengguna contoh yang perlu mereka selesaikan dan kemudian minta hasilnya:

writeln('Berapa banyak'), a, ('+'), b, ('?');

bacaln (c);

Langkah 6

Beri tahu pengguna jika dia memecahkan contoh dengan benar:

jika a + b = c maka writeln('Benar!') else writeln('Salah!);

Langkah 7

Tanyakan kepada pengguna apakah dia ingin bermain lebih banyak:

writeln('Bisakah kita bermain lebih jauh?');

bacaln (d);

Langkah 8

Jika jawabannya tidak, hentikan program:

jika huruf besar (d) 'Y' maka halt (0);

Langkah 9

Akhiri loop terlebih dahulu, lalu program itu sendiri:

akhir

akhir.

Perhatikan titik setelah pernyataan akhir kedua.

Langkah 10

Jalankan program dengan menekan Ctrl + F9. Contoh pertama akan ditampilkan. Lakukan matematika di kepala Anda dan masukkan jawabannya. Mesin akan segera memberi tahu Anda jika telah diselesaikan dengan benar. Kemudian akan muncul pertanyaan apakah Anda ingin terus bermain. Menjawab Y atau y akan menampilkan contoh berikut, dan mengetik huruf lain apa pun akan menghentikan program.

Langkah 11

Setelah permainan bekerja dengan baik, mulailah meningkatkannya. Misalnya, tambahkan layar yang jelas sebelum menampilkan setiap contoh baru dengan perintah cls. Menggunakan prosedur warna teks, buat label muncul dalam warna yang berbeda. Pikirkan tentang bagaimana Anda dapat membuat program secara otomatis mengubah kompleksitas contoh: jika Anda menjawab dengan benar, perumit, dan jika salah, sederhanakan. Untuk mendiversifikasi permainan, tambahkan fungsi untuk menghasilkan contoh untuk berbagai tindakan matematika.

Direkomendasikan: