Cara Menggambar Kartun Dalam Sekejap

Daftar Isi:

Cara Menggambar Kartun Dalam Sekejap
Cara Menggambar Kartun Dalam Sekejap

Video: Cara Menggambar Kartun Dalam Sekejap

Video: Cara Menggambar Kartun Dalam Sekejap
Video: how to draw easy cartoon-step by step II Cara menggambar karikatur 2024, April
Anonim

Teknologi flash sekarang digunakan cukup aktif dalam pembuatan situs web, game, dan kartun. Membuat kartun sendiri menggunakan flash tidak begitu sulit. Untuk ini, prinsip membangun animasi simbolik digunakan, disebut juga crossover.

Cara menggambar kartun dalam sekejap
Cara menggambar kartun dalam sekejap

Diperlukan

  • - Program Audisi Adobe;
  • - editor grafis.

instruksi

Langkah 1

Gambarlah latar belakang utama, tempat di mana semua peristiwa kartun flash Anda akan berlangsung. Ini diperlukan agar Anda dapat melihat hasil awal pekerjaan saat membuat animasi. Selanjutnya, buat sketsa, sketsa karakter kartun. Lakukan ini dalam program sketsa khusus seperti Art Rage. Di sini, buat gambar umum karakter, serta templat untuk emosi, posisi, dan ekspresi wajah.

Langkah 2

Buka program untuk bekerja dengan flash, impor sketsa di sana untuk membuat kartun flash. Garis besar sketsa Anda. Sekarang bukan hal utama untuk menghiasnya dengan indah, bermimpi dan menggambar pahlawan dalam berbagai pose, ini akan memberi Anda gambaran tentang karakternya.

Langkah 3

Pikirkan tentang bagian mana dari karakter Anda yang akan berubah bentuk atau dapat dipindahkan. Jika itu benar-benar mobile, maka jangan menguraikannya sepenuhnya. Dan memecahnya menjadi bagian / simbol. Untuk melakukannya, pilih objek, tekan F8. Di jendela yang terbuka, pilih jenis simbol - "grafik".

Langkah 4

Gandakan simbol yang ada untuk menggambar simbol pivot baru untuk menyederhanakan proses pembuatan kartun di Flash. Menggambar karakter lain, objek kartun, dll menggunakan prinsip yang sama.

Langkah 5

Ambil latar belakang yang sudah disiapkan dan buat gerakan looping. Untuk melakukan ini, gambar latar belakang di dalam area kerja, salin dan tempel salinannya ke kanan atau ke kiri. Gambarlah ruang kosong. Buat simbol dari gambar yang dihasilkan, buka untuk diedit.

Langkah 6

Regangkan bingkai yang dihasilkan di garis waktu dengan menekan tombol F5. Buat tween, buat keyframe pada yang terakhir (dengan menekan F6).

Langkah 7

Pindahkan latar belakang sehingga bagian gambar latar belakang yang disalin di bingkai terakhir cocok dengan latar belakang asli di bingkai pertama. Keluar ke panggung utama. Masukkan simbol dan rentangkan bingkai. Ini akan memiliki gerakan latar belakang terus menerus. Padukan simbol karakter di atas latar belakang.

Langkah 8

Tambahkan soundtrack ke kartun Anda. Jika Anda sudah memiliki file akting suara dalam format *.wav, buka menu "File" dan pilih perintah "Buka", pilih file yang diperlukan, lalu atur kualitas yang diinginkan di jendela yang terbuka. Atau cukup seret file audio ke jendela program.

Langkah 9

Anda juga dapat merekam sulih suara di aplikasi itu sendiri. Untuk melakukan ini, buat file baru dan mulai merekam. Dengan menggunakan tombol pada bilah alat, Anda dapat memotong bagian yang diinginkan dari file atau memutar ulang pemutarannya.

Direkomendasikan: