Cara Membuat Kartun Di Komputer

Daftar Isi:

Cara Membuat Kartun Di Komputer
Cara Membuat Kartun Di Komputer

Video: Cara Membuat Kartun Di Komputer

Video: Cara Membuat Kartun Di Komputer
Video: 4 Software Animasi 2D Gratis Untuk PC u0026 Laptop 2024, November
Anonim

Sejumlah besar teknologi komputer telah diciptakan untuk membuat kartun. Sebelum mulai bekerja, tentukan durasi kartunnya, buat skripnya. Lebih baik tuliskan secara detail. Fokus pada poin makna. Mereka harus jelas bagi animator dan penonton. Target audiens juga ditentukan. Jika ada dialog yang direncanakan dalam video, tuliskan, tandai poin utamanya. Bagilah kartun panjang menjadi beberapa bagian. Ini akan membuat pekerjaan lebih mudah.

Cara membuat kartun di komputer
Cara membuat kartun di komputer

Itu perlu

komputer, program Photoshop, Flash, After Light, Windows Movie Maker, sketsa gambar, skrip

instruksi

Langkah 1

Memilih cara menggambar kartun. Sebelumnya, pensil dan selembar kertas digunakan untuk tujuan ini. Saat ini ada sejumlah besar program fungsional yang memungkinkan Anda membuat kartun gratis di tingkat semi-profesional. Untuk pemula, salah satu modifikasi Adobe (Photoshop, Flash, After Light) cocok. Mereka memungkinkan Anda menggambar karakter, membuat latar belakang, menggerakkan karakter.

Setiap program memiliki ruang kerja di mana Anda dapat menempatkan objek independen, masing-masing pada lapisan virtualnya sendiri. Di panel khusus ada daftar lapisan, dan di sepanjang horizontal juga ada sumbu waktu, yang menunjukkan waktu dalam bingkai atau detik.

Langkah 2

Gambar karakter dan tempatkan dia di awal sumbu waktu. Atur Bingkai Kunci di sebelah parameter. Kemudian atur keyframe lain dalam sedetik. Tapi jangan lupa untuk mengubah koordinatnya. Setelah satu detik, letakkan langkah berikutnya dan pindahkan ke lapisan pertama. Berkat aksi ini, pahlawan akan mulai melompat dan kembali ke tempatnya. Semakin banyak fragmen antara gambar pertama dan terakhir, semakin halus gerakan karakternya.

Gambar
Gambar

Langkah 3

Anda juga dapat membuat kartun menggunakan Windows Movie Maker. Instal di komputer Anda dan buka. Melalui tab "Tambah", pindahkan gambar untuk video Anda ke pita yang berfungsi lebih rendah. Pada mereka, semua gerakan harus dilakukan secara bertahap. Ada ikon berbentuk pensil di bawah setiap gambar.

Di jendela yang terbuka, atur durasi tampilan untuk setiap gambar. Nilai tipikal adalah 0, 90 untuk slide dan 0, 50 untuk transisi. Di sini Anda dapat memilih animasi dan menyesuaikan parameter gerakan slide. Pada tab "Transisi", pilih standar dan tampilan pertama.

Jika Anda ingin membuat efek gerakan kamera di luar angkasa, Anda dapat menggunakan "Effects". Anda akan terbantu dengan: smooth zoom, horizontal panorama dan lain-lain.

Gambar
Gambar

Langkah 4

Untuk membuat kartun realistis Anda memerlukan latar belakang. Pikirkan terlebih dahulu - apakah warna dan objek akan berubah dengan latar belakang tindakan utama. Berbagai lapisan dan fungsi TimeLine / Frame berguna untuk mengimplementasikannya. Adobe memiliki berbagai alat untuk membantu Anda membuat gambar dengan ketajaman, transparansi, dan kecerahan yang Anda inginkan. Ketika semua karakter dan objek ditempatkan di timeline, datang untuk bergabung dengan latar belakang.

Suara sangat penting. Suara mudah direkam menggunakan mikrofon. Pastikan ucapan dan gerakan mulut pahlawan simetris. Anda dapat membuat sendiri berbagai efek kebisingan. Untuk menciptakan efek air mendidih, tuangkan cairan ke dalam gelas. Taruh sedotan di dalamnya dan tiup ke dalamnya. Jika Anda menginginkan suara api, ambil kantong plastik yang hanya perlu dikerutkan di tangan Anda.

Anda dapat membuat karakter animasi dengan berbagai cara. Setiap kali pahlawan ditarik lagi. Ini akan menjadi animasi datar klasik. Ini memberikan kemungkinan tak terbatas. Untuk pemula, lebih mudah menggunakan seluruh bagian tubuh, difoto atau dicat. Animasi objek semacam itu terdiri dari perubahan timbal balik dalam posisi bagian-bagiannya.

Karakter dimodelkan dalam ruang tiga dimensi juga. Kemudian gerakan mereka bergantung pada perubahan koordinat titik-titik kunci. Untuk mengatasi setiap masalah ini, ada teknologi komputer khusus. Beberapa memungkinkan Anda untuk membuat tekstur dan warna, yang terakhir mensimulasikan geometri pahlawan.

Tergantung pada pendekatan yang digunakan, karakter perlu dibuat ulang di komputer. Untuk melakukan ini, pindai sketsa dan salinan akhir. Gambar yang dihasilkan dapat dimodifikasi menggunakan editor gambar komputer atau dibiarkan tidak berubah.

Langkah 5

Setelah menyiapkan karakter, storyboarding dimulai. Untuk melakukan ini, Anda perlu memutuskan bagaimana karakter akan ditempatkan di adegan yang berbeda. Buat sketsa secara digital papan cerita awal. Untuk ini, objek ditempatkan secara skematis dalam luasnya garis waktu. Dibutuhkan 2-3 detik bagi pemirsa untuk memahami apa yang terjadi. Biasanya 25 frame per detik ditampilkan. Setiap gambar harus dikaitkan dengan yang sebelumnya, membawa makna. Jika karakter itu berdiri, pikirkan bagaimana dia melakukannya. Anda perlu tahu gerakan apa yang digunakan karakter untuk menunjukkan suasana hati dan keadaan.

Kartun di komputer akan menjadi bagus jika Anda secara bertahap membuat adegan, mengatur bingkai kunci, menghidupkan setiap objek. Setelah pekerjaan ini, pemeriksaan berurutan dari masuk akal dari dinamika keseluruhan berlangsung. Secara bertahap, Anda akan semakin dekat ketika Anda memiliki semua keyframe dalam pikiran di timeline Anda.

Untuk pemula, langkah-langkah ini sudah cukup. Jika Anda ingin bergerak maju, lebih baik menggunakan film yang terdiri dari beberapa fragmen dengan derajat ukuran yang berbeda. Oleh karena itu, disarankan untuk melakukan pekerjaan pendahuluan dengan setiap sketsa sebelum mentransfernya ke catatan komputer.

Gambar
Gambar

Langkah 6

Ada banyak cara untuk membuat kartun di komputer. Ada program untuk animasi 3D. Tetapi mereka sulit untuk dikuasai oleh pemula. Kartunis merekomendasikan untuk memulai dengan 2D, dan setelah mempelajarinya, lanjutkan untuk bekerja dengan alat yang lebih kompleks. Yang terakhir memberikan banyak peluang untuk implementasi ide yang kreatif atau teknis.

Jika Anda ingin membuat kartun menggunakan program Android, maka itu mudah dilakukan. Hasil ini lebih sederhana. Untuk ini, Animating Touch atau Stick Fighter digunakan. Untuk membuat kartun, Anda perlu menggambar bingkai utama. Aplikasi akan secara otomatis mengubahnya menjadi animasi yang lancar. Di galeri khusus, Anda dapat memilih wajah yang mengubah ekspresi wajahnya. Bagikan pekerjaan yang sudah selesai dengan mudah dengan teman-teman Anda di jejaring sosial atau di YouTube.

Direkomendasikan: