Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??

Daftar Isi:

Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??
Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??

Video: Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??

Video: Bagaimana Cara Menghubungkan Perpustakaan Di Microsoft Visual Studio ??
Video: Membuat Aplikasi Perpustakaan Di Microsoft VB.NET 2010 dan Koneksi Phpmyadmin 2024, Mungkin
Anonim

Microsoft Visual Studio adalah alat pengembangan aplikasi yang populer. Dalam proses membiasakan diri dengan lingkungan, penting untuk mempelajari cara menghubungkan dengan benar perpustakaan yang diperlukan untuk mengerjakan proyek untuk memperluas kemungkinan penulisan kode dan fungsionalitas produk perangkat lunak secara keseluruhan.

Bagaimana cara menghubungkan perpustakaan di Microsoft Visual Studio ??
Bagaimana cara menghubungkan perpustakaan di Microsoft Visual Studio ??

Memuat perpustakaan

Unduh arsip dengan file perpustakaan yang diperlukan untuk menghubungkannya. Dianjurkan untuk mengunduh file yang diperlukan untuk menulis kode program dari situs web resmi pengembang. Jadi, untuk menghubungkan OpenGL, Anda dapat pergi ke bagian GLUT (Paket Open GL Utility Toolkit, yang memungkinkan Anda mengembangkan aplikasi menggunakan teknologi grafis ini) dan mengunduh versi terbaru proyek dari sumber pembuatnya. Ekstrak arsip yang dihasilkan ke folder terpisah. Sebelum menginstal, disarankan untuk membaca petunjuk penggunaan perpustakaan, yang juga dapat diarsipkan atau diposting di situs web resmi.

Instalasi

Salin file DLL ke "Start" - "My Computer" - "Local C: Drive" - Windows - System32. Jadi, dalam arsip perpustakaan OpenGL ada dua dokumen glut.dll dan glut32.dll, yang harus dipindahkan ke direktori ini.

Pindahkan dokumen yang memiliki ekstensi.h ke folder tempat Anda menginstal Visual Studio. Paling sering, program terletak di direktori "Drive lokal C:" - File Program - Microsoft Visual Studio - VC - Sertakan (atau Lib, tergantung pada versi Visual Studio). Setelah itu, buka jendela proyek Anda dan klik kanan di bagian tengah aplikasi, lalu pilih Properties. Alihkan pengaturan Konfigurasi ke Semua Konfigurasi dengan mengubah parameter Aktif (Debug).

Buka bagian Linker - Input dan gunakan parameter Dependensi Tambahan. Masukkan nama file yang disalin ke direktori dengan ekstensi LIB (misalnya, opengl32.lib) dan klik "OK" untuk menerapkan pengaturan, lalu Terapkan di jendela opsi sebelumnya. Pustaka telah terhubung ke Microsoft Visual Studio dan dapat digunakan untuk menulis kode.

Beberapa perpustakaan ditawarkan dalam bentuk solusi self-extracting siap pakai yang secara signifikan dapat mempercepat proses penulisan kode. Jika perpustakaan ditawarkan dalam format ini, instalasi jauh lebih mudah. Anda hanya perlu mengekstrak paket solusi perangkat lunak dan menjalankan skrip dengan ekstensi SLN di Visual Studio 2010 atau 2012. Kemudian buka tab Source.c dan mulailah menulis kode Anda sendiri. Untuk mengkompilasi dan menjalankan proyek baru saat ini, tekan tombol F5, seperti dalam kasus proyek yang dibuat sendiri.

Direkomendasikan: