Dalam permainan komputer modern, model dengan jumlah poligon yang relatif kecil digunakan. MilkShape 3d adalah editor yang cukup ringkas, tetapi sangat kuat untuk pemodelan poli rendah. Terkadang, untuk menyiapkan objek dengan benar untuk diekspor ke game, Anda perlu menentukan koordinatnya.
instruksi
Langkah 1
Untuk menentukan koordinat suatu objek, jalankan editor, buka scene dengan model dan pilih objek yang diinginkan. Untuk memilih, gunakan alat Pilih pada tab Model. Pilih Alat dari bilah menu atas dan pilih Tampilkan Statistik Model untuk membuka jendela informasi baru.
Langkah 2
Bagian atas berisi informasi umum tentang objek: jumlah simpul dan wajah, jumlah grup, dan sebagainya. Di bagian tengah jendela, koordinat umum model ditunjukkan. Jika adegan berisi beberapa grup, nilai minimum dan maksimum di sepanjang sumbu koordinat, serta koordinat tengah, dengan mempertimbangkan semua grup dalam adegan, akan ditunjukkan.
Langkah 3
Bagian bawah jendela berisi informasi tentang objek yang telah Anda pilih. Semua koordinat yang diperlukan akan ditunjukkan di bidang yang sesuai. Kolom pertama berisi koordinat di sepanjang sumbu X, yang kedua - di sepanjang sumbu Y dan yang ketiga - di sepanjang sumbu Z, masing-masing. Jika Anda membutuhkan informasi lebih detail tentang koordinat objek, gunakan alat lain.
Langkah 4
Di bilah menu atas, pilih Alat dan perintah Informasi Model. Di bagian Meshes, perluas pohon direktori, pilih grup yang diinginkan, dan perluas cabang Vertex. Cabang ini berisi informasi tentang koordinat setiap simpul dalam grup yang dipilih.
Langkah 5
Jika Anda perlu menentukan koordinat titik tertentu dengan cepat, Anda dapat melakukannya tanpa menggunakan alat tambahan. Pindahkan kursor mouse ke titik yang Anda minati dan lihat koordinatnya pada panel di bagian bawah jendela editor. Untuk menentukan koordinat di sepanjang sumbu X dan Z, lebih mudah menggunakan bidang di mana model ditampilkan di atas. Jendela dengan tampilan samping atau depan cocok untuk menentukan koordinat sepanjang sumbu Y.