Cara Menulis Mesin Game

Daftar Isi:

Cara Menulis Mesin Game
Cara Menulis Mesin Game

Video: Cara Menulis Mesin Game

Video: Cara Menulis Mesin Game
Video: pembuatan arcade dingdong game 2024, November
Anonim

Game engine adalah sejenis sistem operasi yang ada di dalam game dan menyediakan serangkaian fungsi dasar yang sesuai untuk operasi yang benar. Untuk menulis mesin permainan, Anda harus memiliki pengetahuan yang baik tentang bahasa pemrograman ini atau itu. Idealnya, program seperti itu paling baik ditulis dalam C, karena sebagian besar game modern ditulis dalam C.

Cara menulis mesin game
Cara menulis mesin game

instruksi

Langkah 1

Menetapkan spesialisasi mesin yang menentukan desain seluruh kernel. Jika Anda menulis game arcade 2D sederhana, maka masuk akal untuk membuat mesin sebagai perpustakaan statis atau dinamis. Dimungkinkan untuk menjelaskan beberapa fungsi tingkat tinggi yang akan menampilkan sprite, animasi palet, atau memutar suara. Kemudian, ketika Anda langsung menulis game, Anda cukup menghubungkan perpustakaan ini dan menggunakan fungsi tertentu.

Langkah 2

Jika Anda berencana untuk menulis proyek skala besar dengan plot non-linear dan lingkungan yang interaktif, maka lebih memperhatikan sistem skrip. Saat membuat mesin 3D, perhatikan bagian render, yang bertanggung jawab untuk menggambar tekstur. Pilih sistem yang Anda rencanakan untuk digunakan (BSP, mesin portal atau quad).

Langkah 3

Pisahkan fungsi yang diperlukan untuk mesin dan mainkan peran utama (dukungan untuk game multipemain), dan yang ingin Anda lihat (kabut volumetrik atau detail yang ditingkatkan). Mulailah dengan implementasi bagian utama, karena sisanya mungkin tidak diperlukan di masa depan.

Langkah 4

Rencanakan ke depan sebelum menerapkan. Pilih genre gim untuk membuatnya populer, teliti pasar gim video modern. Akan lebih menyenangkan bagi Anda untuk melakukan apa yang memiliki tuntutan tertentu. Tentukan semua persyaratan untuk proyek dengan tepat. Ini bisa berupa kesederhanaan, atau dapat berupa aplikasi dengan grafik yang benar-benar realistis yang membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dikembangkan. Catat persyaratan kinerja, jumlah karakter, dan fitur plot. Konsultasikan dengan teman dan kenalan Anda-gamer.

Langkah 5

Jelaskan arsitektur dan buat hierarki fungsi melalui pendekatan top-down. Rancang pseudocode untuk mengimplementasikan fungsi bawah yang paling penting. Dia harus mengimplementasikan algoritma secara relatif dan fokus pada poin yang paling sulit. Cobalah untuk menguji kebenaran program dan buat tes untuk fungsi yang lebih rendah.

Langkah 6

Mulai pengkodean. Terapkan fungsi bawah dan kodesemu, dapatkan program kerja. Tetap berpegang pada gaya pemformatan tertentu. Jangan lupa tentang debugging dan pengujian kode Anda.

Direkomendasikan: